Windows系统编程实战指南
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更新于2024-09-26
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"Windows系统编程教程详细讲解了在Windows平台上进行系统开发的相关知识,涵盖了从环境设置到各种高级功能的实现,适合对Windows系统编程感兴趣的C++开发者学习。
本教程首先介绍了开始Windows环境的搭建,包括了解不同的WINDOWS程序设计选项,以及如何编写你的第一个Windows程序,这通常是创建一个简单的窗口应用程序,通过API调用来与操作系统交互。
Unicode部分阐述了字符集的历史,特别是宽字符在C语言和Windows中的应用,帮助开发者理解如何处理不同字符编码的问题。Windows系统广泛支持Unicode,因此理解和运用Unicode是Windows编程的基础。
在窗口和消息章节中,教程详细讲解了创建和管理自己的窗口,以及Windows程序设计的核心——消息机制。这部分内容可能会涉及WM_CREATE、WM_PAINT等常见消息的处理,以及如何解决编程过程中的难点。
输出文字章节主要围绕GDI(Graphics Device Interface)展开,介绍了如何在窗口上绘制文字、更新显示内容,以及GDI的基本概念。此外,还涵盖了滚动条的使用,如何建立更高效的滚动机制,提升用户体验。
图形基础部分深入探讨了GDI的架构,如设备内容、画点和线、绘制填充区域,以及GDI的映像方式。这些内容让开发者能够绘制出丰富的图形界面。
键盘和鼠标章节则关注人机交互,包括键盘事件的处理、字符消息的获取,以及鼠标消息的捕获和响应,还包括鼠标滑轮的支持,使得用户能更方便地与应用程序互动。
定时器部分讲解了如何在Windows程序中使用定时器,包括基本的定时器操作、创建时钟以及用定时器进行状态报告。
子窗口控件章节涵盖了各种常见的GUI元素,如按钮、静态文本、滚动条、编辑框和清单框,以及它们的使用方法和属性定制。
菜单和其他资源部分介绍了资源管理,如图标、光标、字符串和自定义资源的创建和使用,以及菜单的设计和键盘快捷键的设定。
对话框章节详细讲解了模态和非模态对话框的创建和使用,以及如何利用通用对话框提供更丰富的用户交互。
剪贴簿部分介绍了如何在应用程序间交换数据,包括简单的剪贴簿操作和复杂用法,甚至实现实作剪贴簿浏览器的示例。
最后,图像篇涵盖了打印机的使用,如何打印图形和文字,以及位图和Bitblt技术,使开发者能够处理和显示位图,包括位图的尺寸调整和位块操作。
总结来说,这个教程全面地覆盖了Windows系统编程的各个方面,从基础到高级,为开发者提供了构建Windows应用程序所需的知识和技能。"
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2009-07-22 上传
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