C#与AE:实现多层高亮识别功能与单例属性窗口教程

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本篇教程是关于如何使用C#语言与ArcGIS Engine进行二次开发,以实现类似ArcMap中的Identify功能。主要关注的是在ArcMap中常见的Identify功能的四个特性,并针对这些特性在C#环境中进行模拟和改进。以下是关键知识点的详细解释: 1. **Identify功能的特性**: - **穿透性选择**: 用户可以在地图上通过单击选择多个图层中的要素,而不仅仅是当前视图范围内的。 - **多选同一图层**: 在ArcMap中,用户可以选择一个图层中的多个要素,但本教程中限制了每个图层至多选择一个要素。 - **高亮显示**: 与ArcMap不同,被选中的要素会持续高亮显示,而非仅闪烁一次。 - **单一属性信息窗口**: 用户交互后,会弹出一个属性信息窗口,连续点击时,窗口保持显示,不会创建新的窗口。 2. **技术实现**: - **设计思路**:为了支持多图层同时选择和单个要素高亮,采用IFeatureSelection接口进行循环选择,避免了IMap的SelectByShape或SearchByShape方法,因为它无法精确控制每个图层的选择行为。 - **代码示例**:`axMapControl1_OnMouseDown` 方法是关键部分,它在用户鼠标按下时触发,通过IFeatureLayer、IFeatureSelection等接口进行操作。例如,通过`pFL`获取当前图层,`pFeatureSelection`用于执行选择操作,`pEnv`和`pGeometry`用于定义选择区域,`pSpatialFilter`和`pSelectionSet`则用于处理空间筛选和结果集管理。 3. **模式选择**: - **属性信息窗口**:采用了Singleton模式,确保在整个应用中只有一个属性信息窗口实例,提供统一的用户体验。 4. **挑战与学习点**: - 学习者需要掌握ArcGIS Engine C# API的使用,特别是IFeatureSelection接口和相关几何对象的处理,以及如何实现线程安全和性能优化的单例模式。 通过这个教程,开发者将能够深入理解如何在C#中扩展和定制ArcGIS Engine的功能,增强地图应用的交互性和用户界面的定制性。这对于希望利用C#进行ArcGIS二次开发的专业人士来说,是一份实用且有价值的学习资料。