中国数字经济内部发展水平分析及耦合协调度研究

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"中国数字经济内部发展水平及耦合协调度分析" 本文分析中国数字经济内部发展水平和耦合协调度,研究了数字产业化、产业数字化和数字化治理三个子系统之间的发展水平和耦合协调度。研究结果表明,2009-2020年间三个子系统的发展水平均显著提升,其中数字产业化在前期发展水平相对较高,产业数字化实现后发赶超,数字化治理始终为数字经济的健康发展提供保障。 本研究引入障碍度因子模型,诊断阻碍三个子系统发展的因素。结果表明,数字化治理发展的障碍度因子主要集中在“数字政府”层面,而数字产业化和产业数字化发展的障碍度因子随技术进步与时代变革而变化。 此外,本研究还测算了三个子系统之间的耦合协调水平,结果表明,数字经济内部子系统两两之间的协调度总体呈现出向上增长的趋势,三者之间的耦合协调水平由中度失调持续升级为优质协调,有利于中国数字经济高质量发展。 本研究的结论对数字经济内部结构的优化和协调发展具有重要意义,为政府和企业提供了有价值的参考依据。 知识点: 1. 数字经济内部结构的协调发展:数字经济内部结构包括数字产业化、产业数字化和数字化治理三个子系统,三个子系统之间的协调发展是数字经济健康发展的关键。 2. 障碍度因子模型:障碍度因子模型可以诊断阻碍数字经济内部结构发展的因素,帮助政府和企业采取有针对性的政策和措施。 3. 耦合协调度分析:耦合协调度分析可以测算数字经济内部子系统之间的协调度,帮助政府和企业了解数字经济内部结构的协调发展水平。 4. 数字政府的重要性:数字政府是数字经济健康发展的关键,数字政府的发展水平对数字经济内部结构的协调发展具有重要影响。 5. 数字经济的创新能力:数字经济蕴含的创新能力正成为实现经济高质量发展的重要驱动力,政府和企业应该积极鼓励和支持数字经济的创新发展。 本研究对数字经济内部结构的协调发展进行了深入分析,结果表明,数字经济内部结构的协调发展对数字经济的健康发展具有重要意义,为政府和企业提供了有价值的参考依据。

请优化代码,以下代码无法释放焦点 ,不能变换拖动目标 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 寻找被点击的图片 CustomBitmap clickedBitmap = null; for (CustomBitmap bitmap : _bitmaps) { float[] values = new float[9]; bitmap.matrix.getValues(values); float globalX = values[Matrix.MTRANS_X]; float globalY = values[Matrix.MTRANS_Y]; float width = values[Matrix.MSCALE_X] * bitmap.getBitmap().getWidth(); float height = values[Matrix.MSCALE_Y] * bitmap.getBitmap().getWidth(); Rect rect = new Rect((int) globalX, (int) globalY, (int) (globalX + width), (int) (globalY + height)); if (rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) { clickedBitmap = bitmap; break; } } // 切换操作对象 if (clickedBitmap != null) { _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix);// 记录ImageView当前的移动位置 clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(event.getX(), event.getY()); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { _curCustomBitmap.midPoint = mid(event); currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix);// 记录ImageView当前的缩放倍数 } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x;// 得到在x轴的移动距离 float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y;// 得到在y轴的移动距离 _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix);// 在没有进行移动之前的位置基础上进行移动 _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) {// 缩放与旋转 float endDis = distance(event);// 结束距离 _curCustomBitmap.rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis;// 得到缩放倍数 _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(_curCustomBitmap.rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指离开屏 break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true; }

2023-06-06 上传