VB.NET开发游戏:绘制固定方块到游戏面板
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更新于2024-08-17
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"所有固定方块画到游戏面板中-vb.net开发游戏第11-15章"
本文将深入探讨使用VB.NET开发的一款名为“百变方块”的游戏,该游戏中玩家需在一个6x6的棋盘上排列各种形状的拼块,以填满所有的空格。游戏设计旨在提升玩家的抽象思维、空间想象、动手和几何构造能力。本文重点介绍如何将固定方块绘制到游戏面板中。
首先,我们要理解DrawPile()方法的作用。这个方法负责将pile数组中存储的所有固定方块渲染到游戏面板上。在VB.NET中,Graphics对象(g)用于在屏幕上绘制图像,brickImage是从文件"image/block1.gif"加载的图像,代表一个固定方块的图形。方法通过双重循环遍历棋盘的每一格,如果pile数组中的对应元素值为1,表示该位置有固定方块,那么就在游戏面板上用brickImage绘制一个对应大小的矩形。
具体实现中,使用Rectangle结构体创建了一个新的矩形区域,其位置和大小取决于当前循环中的i和j值,乘以BlockImageWidth和BlockImageHeight来适应方块的尺寸。g.DrawImage方法将brickImage绘制到这个矩形区域内,从而将方块画到游戏面板上。
游戏的核心功能包括:
1. 鼠标拖动拼块:玩家可以通过鼠标移动拼块到棋盘上的任意位置。
2. 旋转拼块:通过鼠标右键操作,允许拼块绕其中心点旋转。
3. 水平翻转拼块:双击鼠标可以实现拼块的水平翻转。
地图信息的存储采用了文本文件map.txt,其中每个关卡的目标图案按照列存储,用0表示固定的绿色填充方格,1表示需要填充的空白方格。游戏开始时,会读取map.txt中对应的行,将数据分割并存入二维数组OrgMap,玩家操作后的棋盘状态则存储在二维数组Map中。通过比较这两个数组,系统可以判断玩家是否成功完成当前关卡。
拼块类(CChip.vb)是游戏的关键组件,其中包含以下字段:
- m_nType:存储拼块的类型代号,从1到8,对应8种不同形状的拼块。
- m_nPointCount:记录拼块的顶点数量。
- m_pointList:存储拼块各个顶点的坐标。
- myPath:定义了拼块的路径,用于绘制拼块形状。
这款VB.NET开发的“百变方块”游戏通过巧妙的数据结构和图形绘制技术,实现了丰富的游戏功能,同时通过文本文件存储地图信息,确保了游戏的可扩展性和持久性。玩家在享受游戏乐趣的同时,也能锻炼多方面的能力。
2013-07-15 上传
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