VB.NET开发游戏:绘制固定方块到游戏面板
需积分: 18 133 浏览量
更新于2024-08-17
收藏 1.31MB PPT 举报
"所有固定方块画到游戏面板中-vb.net开发游戏第11-15章"
本文将深入探讨使用VB.NET开发的一款名为“百变方块”的游戏,该游戏中玩家需在一个6x6的棋盘上排列各种形状的拼块,以填满所有的空格。游戏设计旨在提升玩家的抽象思维、空间想象、动手和几何构造能力。本文重点介绍如何将固定方块绘制到游戏面板中。
首先,我们要理解DrawPile()方法的作用。这个方法负责将pile数组中存储的所有固定方块渲染到游戏面板上。在VB.NET中,Graphics对象(g)用于在屏幕上绘制图像,brickImage是从文件"image/block1.gif"加载的图像,代表一个固定方块的图形。方法通过双重循环遍历棋盘的每一格,如果pile数组中的对应元素值为1,表示该位置有固定方块,那么就在游戏面板上用brickImage绘制一个对应大小的矩形。
具体实现中,使用Rectangle结构体创建了一个新的矩形区域,其位置和大小取决于当前循环中的i和j值,乘以BlockImageWidth和BlockImageHeight来适应方块的尺寸。g.DrawImage方法将brickImage绘制到这个矩形区域内,从而将方块画到游戏面板上。
游戏的核心功能包括:
1. 鼠标拖动拼块:玩家可以通过鼠标移动拼块到棋盘上的任意位置。
2. 旋转拼块:通过鼠标右键操作,允许拼块绕其中心点旋转。
3. 水平翻转拼块:双击鼠标可以实现拼块的水平翻转。
地图信息的存储采用了文本文件map.txt,其中每个关卡的目标图案按照列存储,用0表示固定的绿色填充方格,1表示需要填充的空白方格。游戏开始时,会读取map.txt中对应的行,将数据分割并存入二维数组OrgMap,玩家操作后的棋盘状态则存储在二维数组Map中。通过比较这两个数组,系统可以判断玩家是否成功完成当前关卡。
拼块类(CChip.vb)是游戏的关键组件,其中包含以下字段:
- m_nType:存储拼块的类型代号,从1到8,对应8种不同形状的拼块。
- m_nPointCount:记录拼块的顶点数量。
- m_pointList:存储拼块各个顶点的坐标。
- myPath:定义了拼块的路径,用于绘制拼块形状。
这款VB.NET开发的“百变方块”游戏通过巧妙的数据结构和图形绘制技术,实现了丰富的游戏功能,同时通过文本文件存储地图信息,确保了游戏的可扩展性和持久性。玩家在享受游戏乐趣的同时,也能锻炼多方面的能力。
2019-07-10 上传
2013-08-07 上传
2023-08-25 上传
2023-05-30 上传
2024-03-22 上传
2023-07-14 上传
2023-08-30 上传
2023-06-01 上传
2023-04-01 上传
巴黎巨星岬太郎
- 粉丝: 18
- 资源: 2万+
最新资源
- C++标准程序库:权威指南
- Java解惑:奇数判断误区与改进方法
- C++编程必读:20种设计模式详解与实战
- LM3S8962微控制器数据手册
- 51单片机C语言实战教程:从入门到精通
- Spring3.0权威指南:JavaEE6实战
- Win32多线程程序设计详解
- Lucene2.9.1开发全攻略:从环境配置到索引创建
- 内存虚拟硬盘技术:提升电脑速度的秘密武器
- Java操作数据库:保存与显示图片到数据库及页面
- ISO14001:2004环境管理体系要求详解
- ShopExV4.8二次开发详解
- 企业形象与产品推广一站式网站建设技术方案揭秘
- Shopex二次开发:触发器与控制器重定向技术详解
- FPGA开发实战指南:创新设计与进阶技巧
- ShopExV4.8二次开发入门:解决升级问题与功能扩展