Managed DirectX 9.0 SDK 中文文档翻译
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更新于2024-07-26
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"DirectX 9.0 SDK的中文翻译文档,由WuJie和LiuKang在2006年翻译完成,适用于学习交流,非商业用途。文档覆盖了Managed DirectX 9.0的相关知识,包括目的、可用性、开发者对象、运行时需求等,并介绍了托管代码版DirectX 9.0的基本概念、组件、优点和需求。文档还包含了关于托管代码的使用提示、技巧,以及如何开始使用Direct3D等内容,适合初学者和开发者参考。"
本文档是Managed DirectX 9.0 SDK的夏季2004版中文翻译,由两位译者在2006年完成,旨在提供非商业性质的学习与交流资料。文档主要关注Managed DirectX的部分,省略了API Library的规范参考。尽管当前SDK已有更新版本,但此文档内容依然具有参考价值。
文档分为多个章节,首先介绍了托管代码版DirectX 9.0的目的,即简化游戏和多媒体应用的开发,使其更适合.NET Framework。接着,阐述了它的适用场景,如Windows应用程序和游戏开发,以及开发者需要掌握的对象,如设备、纹理、缓冲等。同时,列出了运行时的系统需求,包括操作系统版本和.NET Framework版本。
在介绍托管代码版DirectX 9.0时,文档提到了其组件,如Direct3D、DirectInput、DirectSound等,并强调了其优势,如类型安全、垃圾回收和更好的集成性。此外,还明确了使用Managed DirectX需要的软件环境,如安装相应的SDK和.NET Framework。
文档的后续部分讲解了托管代码的基础知识,包括如何开始使用Direct3D,通过简单的应用程序示例来引导读者入门。讨论了类的继承机制,这对于面向对象编程至关重要。同时,提供了调试DirectX应用程序的方法,以及如何在Visual Studio .NET 2003中利用文档和帮助文件。最后,还提及了重新发布DirectX的注意事项。
在技术内容上,文档涵盖了3-D坐标系、面和顶点法向量的基础知识,以及3-D造型和光栅化规则,这些都是理解Direct3D渲染基础的关键。通过这些内容,开发者可以学习到如何构建3D模型、处理光照和三角形的绘制规则。
这份中文翻译文档为学习和开发Managed DirectX 9.0提供了全面的指导,无论是对DirectX的新手还是有经验的开发者,都能从中受益。通过深入阅读和实践,开发者可以掌握DirectX的核心概念和技术,从而高效地创建3D图形和多媒体应用。
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