C语言实现图书管理系统
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更新于2024-07-23
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"C语言编写的图书管理系统,包含图书基本信息、采购信息和借阅信息的结构体定义,以及按键定义。代码已经过运行测试,无误,适合学习使用。"
在给定的C语言管理系统中,主要涉及了三个关键知识点:
1. **结构体(Struct)**:
- `bbasic` 结构体代表图书基本信息,包括书名(name)、作者(writer)、图书类型(type)、图书编号(num)、出版时间(time)、出版社(press)、版次(edition)、ISBN(International Standard Book Number)、价格(price)、馆藏数(count)和借阅数(lendnum)。这种结构体设计允许存储图书的全面信息。
- `bpurchase` 结构体表示图书采购信息,包含书名(name)、作者(writer)、采购日期(time)、采购数量(num)、采购单价(price)、采购总金额(money)和发票号码(bill)。这用于记录图书馆的采购操作。
- `blend` 结构体则用来管理图书借阅信息,包括借阅人姓名(name)、借阅人所在单位(person)、借阅人所在公司(company)、借书证号(num)、借阅日期(btime)以及计算得出的归还日期(rtime)和逾期罚款(fine)。借阅期限默认为一个月,逾期一天罚款一角。
2. **宏定义(Macro)**:
定义了一些键盘按键的ASCII码,如Key_UP(上箭头键,72),Key_DOWN(下箭头键,80),Key_ENTER(回车键,28),Key_N('N'字符,49)和Key_Y('Y'字符,21)。这些宏常量通常用于处理用户输入,例如通过键盘控制程序的导航或确认选择。
3. **链表(Linked List)**:
`struct linklist` 定义了一个带有指针的结构体,其中包含了`bbasic`类型的binfo成员,表明这是一个用于存储图书基本信息的链表。链表是一种动态数据结构,允许在运行时高效地添加、删除和查找元素,非常适合用于管理图书馆中的图书信息。
此外,`key()` 函数的声明可能涉及到用户输入的处理,可能是用来检测用户按下哪个键,并根据按键做出相应的响应。但是,具体实现并未给出,因此无法详细讨论该函数的功能。
这个图书管理系统提供了一个基础框架,可以扩展为一个完整的系统,包括图书的添加、删除、查询、借阅、归还等功能。通过输入和处理这些结构体数据,可以实现对图书馆库存和借阅记录的有效管理。
2021-01-01 上传
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2022-09-23 上传
yinyunliujiao
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