MFC消息处理与映射机制解析

需积分: 9 4 下载量 53 浏览量 更新于2024-11-23 收藏 36KB DOC 举报
"MFC消息处理和消息映射的概念文档详细解释了Windows应用程序中消息处理的重要性以及消息映射的原理。" 在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++类库,它封装了Windows API,使得开发Windows应用程序变得更加方便。其中,消息处理和消息映射是MFC的核心机制,它们构成了程序对用户交互和系统事件响应的基础。 1、消息处理和消息映射的概念 消息处理是指应用程序接收到操作系统发送的消息后,对其进行解析并执行相应操作的过程。消息映射则是一个机制,它定义了消息与处理函数之间的对应关系,确保正确的消息被传递到正确的处理函数进行处理。在MFC中,消息映射通常在C++类的头文件中通过`ON_MESSAGE`, `ON_COMMAND`, `ON_BN_CLICKED`等宏定义完成。 2、消息种类 Windows消息大致分为两类:系统消息和用户自定义消息。系统消息是由Windows操作系统定义的,如WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键按下)、WM_KEYDOWN(键盘按键按下)、WM_SIZE(窗口大小改变)等。用户自定义消息则是程序员根据需要定义的消息,通常从WM_USER开始分配消息号,以避免与系统消息冲突。 3、常用消息 常见的系统消息包括: - WM_PAINT:窗口需要重绘时发送。 - WM_MOUSEMOVE:鼠标移动时发送。 - WM_COMMAND:用户在菜单、快捷键或控件上进行操作时发送。 - WM_KEYDOWN/WM_KEYUP:键盘按键按下或释放时发送。 - WM_LBUTTONDOWN/WM_LBUTTONUP:鼠标左键按下或释放时发送。 - WM_DESTROY:窗口即将销毁时发送。 4、消息处理函数 MFC中,消息处理函数通常以`On`开头,如OnPaint()、OnMouseMove()等。这些函数是类成员函数,它们接收消息参数,并根据消息内容执行相应操作。例如,OnPaint()函数处理WM_PAINT消息,负责窗口的绘图工作。 5、消息映射 消息映射是通过`BEGIN_MESSAGE_MAP`, `END_MESSAGE_MAP`, 和各种`ON_XXX`宏实现的。例如: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() ``` 这段代码表明CMyClass类接收WM_PAINT和WM_LBUTTONDOWN消息,并分别用OnPaint()和OnLButtonDown()函数处理。 总结来说,MFC消息处理和消息映射是Windows应用程序响应用户交互和系统事件的关键机制。通过消息映射,我们可以将特定的消息与特定的函数绑定,使程序能够正确响应各种事件,从而实现功能丰富的用户界面和流畅的用户体验。理解并熟练运用这些概念,对于进行MFC编程至关重要。