Cesium 1.7 教程:3D地理信息地图引擎详解

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"Cesium1.7教程.pdf 是一份详细整理的Cesium学习资料,涵盖了从入门到精通的各个层面,旨在帮助用户避免查阅英文文档的困扰。教程内容包括Cesium的基本概念、开发环境的搭建、Cesium的核心功能以及丰富的实例演示。" Cesium是一个强大的JavaScript库,专为构建3D地理信息系统而设计。它利用WebGL技术实现硬件加速的图形渲染,无需任何额外的插件,在多种浏览器和平台上都能流畅运行。Cesium不仅支持2D、2.5D和3D地图显示,还能展示地形和影像图层、导入图像和3D模型,以及处理KML、GeoJSON、TopoJSON和CZML等矢量和几何数据格式。此外,它还具备时间轴驱动的动态数据可视化功能,适用于展示实时更新的动态数据。 在Vue环境下搭建Cesium项目,首先需要创建一个Vue项目,然后通过npm安装特定版本的Cesium开发包,如`npm install cesium@1.61.0-s`。接着,需要对项目的webpack配置进行调整。在`webpack-base-conf.js`中,指定Cesium的源代码路径并配置AMD模块加载器;在`webpack.dev.conf.js`中,设置`CESIUM_BASE_URL`以指向Cesium资源,并使用CopyWebpackPlugin将Cesium的工作线程复制到项目目录下。 通过以上步骤,Cesium的开发环境已经准备就绪,开发者可以开始利用Cesium创建交互式的3D地图应用,包括但不限于绘制几何图形、高亮区域,以及展示时间序列数据。教程中的实例和源码将有助于加深对Cesium各项特性的理解和应用。无论你是初学者还是有经验的开发者,这份教程都将提供宝贵的指导,帮助你熟练掌握Cesium的使用。

分析下面代码的作用:/* * @Description: 飞线效果(参考开源代码) * @Version: 1.0 * @Author: Julian * @Date: 2022-03-05 16:13:21 * @LastEditors: Julian * @LastEditTime: 2022-03-05 17:39:38 */ class LineFlowMaterialProperty { constructor(options) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._speed = undefined; this._percent = undefined; this._gradient = undefined; this.color = options.color; this.speed = options.speed; this.percent = options.percent; this.gradient = options.gradient; }; get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return Cesium.Material.LineFlowMaterialType; } getValue(time, result) { if (!Cesium.defined(result)) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED, result.color); result.speed = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._speed, time, 5.0, result.speed); result.percent = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._percent, time, 0.1, result.percent); result.gradient = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._gradient, time, 0.01, result.gradient); return result } equals(other) { return (this === other || (other instanceof LineFlowMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && Cesium.Property.equals(this._speed, other._speed) && Cesium.Property.equals(this._percent, other._percent) && Cesium.Property.equals(this._gradient, other._gradient)) ) } } Object.defineProperties(LineFlowMaterialProperty.prototype, { color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'), speed: Cesium.createPropertyDescriptor('speed'), percent: Cesium.createPropertyDescriptor('percent'), gradient: Cesium.createPropertyDescriptor('gradient'), }) Cesium.LineFlowMaterialProperty = LineFlowMaterialProperty; Cesium.Material.LineFlowMaterialProperty = 'LineFlowMaterialProperty'; Cesium.Material.LineFlowMaterialType = 'LineFlowMaterialType'; Cesium.Material.LineFlowMaterialSource = ` uniform vec4 color; uniform float speed; uniform float percent; uniform float gradient; czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float t =fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); t *= (1.0 + percent); float alpha = smoothstep(t- percent, t, st.s) * step(-t, -st.s); alpha += gradient; material.diffuse = color.rgb; material.alpha = alpha; return material; } ` Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.LineFlowMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.LineFlowMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), speed: 10.0, percent: 0.1, gradient: 0.01 }, source: Cesium.Material.LineFlowMaterialSource }, translucent: function(material) { return true; } })

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