本文档是一份关于Java设计模式的详细指南,包含图解和实际代码示例。设计模式是软件开发中的重要概念,能够提高代码的可读性、可维护性和复用性。
1. 设计模式
设计模式是经过多次实践证明的、在特定情境下解决常见问题的最佳解决方案。它们是面向对象设计中的经验总结,为软件开发提供了一套标准的模板和指导原则。设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1.1 创建型模式
这类模式主要关注对象的创建过程,使得创建过程更加灵活,同时也隐藏了对象创建的复杂性。
1.1.1 工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。这样就把类的实例化延迟到了子类,提高了系统的灵活性。
1.1.2 抽象工厂模式
抽象工厂模式提供了创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
1.1.3 建造者模式
建造者模式将复杂的构建过程分步骤进行,使得构造不同部分的对象变得更加容易。
1.1.4 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
1.1.5 原型模式
原型模式通过复制现有对象来创建新对象,减少了类的实例化。
1.2 结构型模式
这些模式关注如何将类或对象组合成更大的结构。
1.2.1 适配器模式
适配器模式使得两个不兼容的接口能够协同工作。
1.2.2 桥接模式
桥接模式将抽象部分与其实现部分分离,使得两者可以独立变化。
1.2.3 组合模式
组合模式允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。
1.2.4 装饰模式
装饰模式动态地给对象添加新的功能,而无需修改原来的代码。
1.2.5 外观模式
外观模式提供了一个简单的接口来访问复杂的子系统。
1.2.6 享元模式
享元模式通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
1.2.7 代理模式
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
1.3 行为型模式
这类模式关注对象之间的交互和职责分配。
1.3.1 责任链模式
责任链模式将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。
1.3.2 命令模式
命令模式封装一个请求作为对象,使得你可以参数化不同的请求,队列或记录请求,以及支持可撤销的操作。
1.3.3 解释器模式
解释器模式定义语言的文法,并提供解释器来解释语言中的句子。
1.3.4 迭代器模式
迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。
1.3.5 中介者模式
中介者模式用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低耦合度。
1.3.6 备忘录模式
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获对象的状态,以便以后恢复。
1.3.7 观察者模式
观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
1.3.8 状态模式
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
1.3.9 策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,策略对象改变算法的使用。
1.3.10 模板方法模式
模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
1.3.11 访问者模式
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
以上每种模式都包含具体的参与者、类图以及使用场景的示例,通过这些模式,开发者能够更好地理解和应用设计模式,提升软件设计的质量和效率。在Java开发中,熟练掌握和运用设计模式,可以有效提高代码的可扩展性和可维护性。