C#设计模式手册:创建型、结构型与行为型模式解析
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更新于2024-07-23
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"新版设计模式手册[C#].pdf" 是一本专注于C#语言的设计模式指南,旨在提升开发者的设计思想、算法理解和编程效率。该手册由 Terrylee 整理制作,详细介绍了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类别。
创建型模式是设计模式中的基础部分,它们主要关注对象的创建过程,使得代码更加灵活、可复用且易于维护。手册中包括:
1. **单件模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于系统中需要全局唯一的对象,如日志服务、配置管理等场景。示例代码通常包含一个私有构造函数和一个静态方法来获取单例实例。
2. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。适用于当系统需要一组相关对象,而这些对象的具体实现可能随环境改变的情况。
3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在游戏对象生成、数据库记录映射等场景中有广泛应用。
4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。将对象的创建延迟到子类,增强了系统的灵活性。
5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。在需要频繁创建相似对象的场景下能提高性能。
结构型模式关注如何组合现有类和对象以创建更大的结构:
6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。
7. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。它将抽象和实现解耦,提高系统的灵活性。
8. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以作为继承的替代方案,提供了更灵活的扩展功能。
10. **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。它简化了子系统的使用,是客户端与复杂子系统之间的桥梁。
11. **享元模式**:用于有效地使用可以共享的对象,减少大量细粒度对象创建带来的内存开销。
12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。代理可以在客户端和目标对象之间起到缓冲、控制、增强等作用。
行为型模式关注对象间责任分配和通信:
13. **职责链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到找到合适的处理者。每个处理者都可以处理请求,也可以将请求传递给链上的下一个处理者。
14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。常用于实现GUI的事件处理。
15. **解释器模式**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。在编译器和脚本语言解析中常见。
16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。允许遍历多种集合数据结构。
17. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化多个对象间的交互。这样可以降低对象间的耦合,使得代码更易于维护。
18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
19. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
21. **策略模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
22. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这本书涵盖了设计模式的广泛领域,对于学习和应用C#开发的软件工程师来说,是一份非常宝贵的学习资料。通过深入理解和实践这些模式,开发者能够编写出更高效、可维护和易于扩展的代码。
2008-07-09 上传
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liqian89
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