Android开发:深入理解View&Canvas

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“开发者学习笔记——View&Canvas”主要探讨了在Android开发中常见的Bitmap、View和Canvas的使用,特别是如何从资源中获取位图以及如何获取位图的相关信息。 在Android应用开发中,Bitmap、View和Canvas是构建用户界面不可或缺的部分。Bitmap用于存储图像数据,View是Android UI系统的基础组件,而Canvas则是进行图形绘制的核心工具。 1. 从资源中获取位图 - 使用`BitmapDrawable`:可以通过`BitmapDrawable`的构造函数从InputStream加载位图,或者直接通过资源ID获取`BitmapDrawable`对象,然后调用`getBitmap()`方法得到Bitmap。例如,可以先通过`getResources().openRawResource(R.drawable.pic180)`获取InputStream,然后创建`BitmapDrawable`对象,最后获取Bitmap。另外,也可以直接将资源ID传给`getDrawable()`方法,转换为`BitmapDrawable`,再获取Bitmap。 - 使用`BitmapFactory`:这是更通用的方法,它提供了一系列静态方法用于从不同来源创建Bitmap,如文件、流或字节数组。`decodeResource()`方法接收Resources对象和资源ID,直接返回Bitmap。这样,你可以直接使用`BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180)`来加载位图。 Android SDK支持的图片格式有:PNG(首选)、JPEG(可接受)、GIF(不推荐)和BMP。 2. 获取位图信息 获取位图的详细信息,包括位图的宽度、高度、颜色格式、位深度等,可以使用以下方法: - `Bitmap.getWidth()`:返回位图的宽度(像素)。 - `Bitmap.getHeight()`:返回位图的高度(像素)。 - `Bitmap.getConfig()`:返回位图的颜色配置,如ARGB_8888、RGB_565等。 - `Bitmap.getByteCount()`:返回位图占用的内存字节数。 - `Bitmap.getRowBytes()`:返回每一行像素占用的字节数。 3. View与Canvas - `View`是Android UI的基本元素,它可以包含在布局文件中,用于显示内容和处理用户交互。每个View都会在屏幕上占据一定的区域,并且可以通过重写`onDraw(Canvas)`方法来自定义绘制内容。 - `Canvas`是用于在屏幕上绘制的画布,你可以把它想象成艺术家绘画时的画板。通过Canvas,开发者可以调用各种绘图方法,如`drawBitmap()`, `drawRect()`, `drawText()`等,来在View上绘制图形、文本和图像。 理解这些基本概念和操作对于Android开发者来说至关重要,因为它们构成了Android界面绘制和动画的基础。在实际应用中,合理地使用Bitmap、View和Canvas可以创建出丰富多样的用户界面和动态效果。同时,需要注意位图的内存管理,防止因大图或过多位图导致的内存溢出问题。