权威指南:多边形网格处理与计算机图形学

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"Polygon mesh processing是INRIA发布的一本关于网格处理的权威书籍,由Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez和Bruno Lévy等人共同编著,由AK Peters Ltd.出版。这本书详细探讨了多面体网格处理的最新技术和理论,适合于对计算机图形学、几何数据处理等领域感兴趣的读者。" 本书的主要内容涵盖了多面体网格的各个方面,包括但不限于: 1. **表面表示与特性** (Surface Representations): 这一部分可能讨论了如何用数学方式定义和描述一个几何表面,以及这些表面的特性,如连续性、光滑度和拓扑结构。表面可以是三角形或四边形网格,它们在计算机图形学中广泛用于表示3D物体。 2. **逼近能力** (Approximation Power): 书中可能深入分析了不同类型的网格如何近似复杂的几何形状。这可能涉及误差分析,如何优化网格以更精确地表示原始几何体,以及如何在保持几何精度的同时减少多边形数量。 3. **数据结构与算法** : 书中可能介绍了用于存储和操作网格的数据结构,如半边结构(Half-Edge)和面向切线场(Triangle Tessellation)等,并讨论了相关的算法,如网格简化、平滑、细分和变形。 4. **几何处理** : 可能包含了对网格的编辑操作,如切割、焊接、插入和删除顶点,以及如何进行拓扑修改和几何修正。此外,还可能讨论了表面的参数化和纹理映射技术。 5. **应用与案例** : 可能会通过实际应用案例,如游戏开发、影视特效、产品设计和模拟仿真等,来展示多面体网格处理的重要性及其在各个领域的应用。 6. **数学基础** : 预计书中会涉及到一些必要的数学背景,如线性代数、微分几何和离散数学,这些都是理解和实现网格处理算法的基础。 7. **参考文献与索引** : 书中包含的参考文献将引导读者深入研究特定主题,而索引则方便查找特定概念和技术。 这本书对于理解多面体网格处理的理论、算法和实践具有极高的价值,无论你是学生、研究人员还是从业人员,都能从中受益匪浅。它不仅提供了理论知识,也强调了实用性和可实施性,是计算机图形学领域不可或缺的参考资料。