三维几何处理:Polygon Mesh Processing
需积分: 50 50 浏览量
更新于2024-07-18
1
收藏 23.02MB PDF 举报
"Polygon Mesh Processing" 是一本由Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez和Bruno L´evy等人合著的专业书籍,由AK Peters Ltd.出版。该书专注于几何处理和多边形网格处理,详细探讨了3D物体的精确数字化技术,如计算机断层扫描、磁共振成像、3D激光扫描等。
在3D获取技术的创新推动下,我们能够利用诸如CT扫描、MRI、3D激光扫描、超声波、雷达和显微镜等方法,对复杂三维物体进行高精度的数字化。这些技术的进步为3D建模和处理领域提供了丰富的数据来源,使我们能够创建和操作复杂的多边形网格模型。
"Polygon Mesh Processing"一书深入讲解了表面表示法及其特性,包括如何定义和评估表面的质量。它探讨了多边形网格作为几何数据结构的能力,如何用有限的多边形近似连续的表面,并分析了这种近似的精度和局限性。书中可能涵盖了从基本的几何概念到高级的处理算法,例如:
1. **表面定义与性质**:这部分可能介绍了如何使用多边形网格来表示3D形状,以及网格的拓扑结构(如连接关系)和几何属性(如平滑度和曲率)。
2. **近似能力**:作者可能会讨论如何通过不同的网格化方法,如细分、简化或优化,来平衡模型的质量与复杂性,以及如何评估这些近似的质量标准,如误差度量和保真度。
3. **数学模型**:书中可能涉及了用于描述和操作多边形网格的数学工具,包括线性代数、几何变换、微分几何和图论等。
4. **计算机图形学**:这部分内容可能涵盖多边形渲染、光照模型、碰撞检测、物理模拟等在计算机图形学中的应用。
5. **多边形处理**:可能详细讲解了各种处理技术,如网格修复(消除洞、冗余边等)、平滑、细分、减面、变形、纹理映射等,这些都是3D建模和动画中的核心步骤。
6. **算法实现**:书中的实例可能包含了实际的编程实现,指导读者如何在软件中应用这些处理技术。
此外,书籍可能还包括了参考文献和索引,以便读者进一步研究相关主题。这本书对于从事3D建模、游戏开发、视觉效果、医学图像分析、产品设计等领域的专业人士和学者来说,是一份宝贵的资源。通过学习,读者可以掌握创建、修改和分析3D多边形网格模型所需的知识和技能。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2018-05-14 上传
2023-08-19 上传
2021-02-04 上传
点击了解资源详情
2023-05-26 上传
yuerZ6
- 粉丝: 93
- 资源: 2
最新资源
- 深入浅出:自定义 Grunt 任务的实践指南
- 网络物理突变工具的多点路径规划实现与分析
- multifeed: 实现多作者间的超核心共享与同步技术
- C++商品交易系统实习项目详细要求
- macOS系统Python模块whl包安装教程
- 掌握fullstackJS:构建React框架与快速开发应用
- React-Purify: 实现React组件纯净方法的工具介绍
- deck.js:构建现代HTML演示的JavaScript库
- nunn:现代C++17实现的机器学习库开源项目
- Python安装包 Acquisition-4.12-cp35-cp35m-win_amd64.whl.zip 使用说明
- Amaranthus-tuberculatus基因组分析脚本集
- Ubuntu 12.04下Realtek RTL8821AE驱动的向后移植指南
- 掌握Jest环境下的最新jsdom功能
- CAGI Toolkit:开源Asterisk PBX的AGI应用开发
- MyDropDemo: 体验QGraphicsView的拖放功能
- 远程FPGA平台上的Quartus II17.1 LCD色块闪烁现象解析