Polygon网格处理:经典概览
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"Polygon Mesh Processing 经典 - 多边形网格处理的重要书籍" Polygon Mesh Processing 是一本关于多边形网格处理的权威性著作,由Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez和Bruno Lévy等业界专家合著。这本书由AK Peters Ltd.出版,旨在深入探讨3D几何数据处理和计算机图形学中的关键概念和技术。 本书主要关注的是多边形网格,这是一种广泛用于3D建模、动画、游戏开发、计算机视觉和虚拟现实等领域的数据结构。在3D图形中,多边形网格用于表示表面,通常由多个三角形或四边形组成,它们组合起来可以近似任何复杂的形状。 在"Surface Representations"一章中,作者们讨论了表面定义和其属性,包括拓扑结构(如顶点、边和面)、连续性和光滑性。这一部分阐述了如何构建和存储这些网格,以及如何衡量它们的几何质量。 "Approximation Power"章节则涉及了多边形网格作为几何模型的逼近能力。它解释了如何通过增加或减少多边形的数量来控制细节级别,以及如何通过细分技术将低多边形模型转换为高细节的表面。 书中还涵盖了诸如网格简化、平滑、变形、纹理映射、碰撞检测和物理模拟等重要主题。网格简化是优化3D模型的关键,通过减少多边形数量而不显著影响视觉质量。平滑和变形技术则允许创建更真实感的形状,而纹理映射则为表面添加细节和颜色。碰撞检测和物理模拟在交互式应用和游戏中至关重要,确保对象能够正确地相互作用。 此外,书中的数学模型部分深入浅出地介绍了线性代数、微分几何和几何算法,这些都是理解和实现多边形网格处理技术的基础。这些理论知识结合实例,使读者能够掌握实际应用中的计算技巧。 Polygon Mesh Processing 还提供了丰富的参考文献和索引,方便读者进一步探索相关领域。这是一本面向高级学生、研究人员和专业开发者的必备读物,对于希望深入了解3D几何处理和图形学的人来说,是不可或缺的资源。 这本书不仅详细介绍了多边形网格处理的各个方面,而且通过实例展示了如何将这些理论应用于实践,从而帮助读者提升在3D图形领域的技能和理解。
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