计算机图形学:请求模式与教学要求详解
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更新于2024-08-22
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计算机图形学是一门研究如何利用计算机来表示、生成、处理和显示图形的学科,它在计算机科学领域中占据着核心地位并得到了广泛应用。本课程由湖北大学数计学院的余敦辉教授讲授,参考了多部权威教材,如清华大学计算机系列教材《计算机图形学》(第三版),谢步瀛的《计算机绘图教程》,以及倪明田和吴良芝的《计算机图形学》等,这些书籍涵盖了图形硬件、图形标准、图形交互技术等多个方面。
课堂要求注重学生的参与度,包括准时上课、保持课堂纪律、积极提问和提出建议。课程评估方式分为三部分:期末考试占40%,平时表现(包括课堂参与和作业完成情况)占30%,上机作业占30%。这意味着理论学习与实践操作并重。
第一章绪论中介绍了计算机图形学的基本概念,定义了它是研究如何在计算机中处理和呈现视觉感知的对象,这些对象可以是自然景物、照片或数学建模的图形。图形学研究的对象包括几何要素,如点、线、面和体,以及非几何要素,如颜色、亮度和材质,这些都是构建和模拟三维世界的基石。
图形的表示方法是计算机图形学的核心内容,它涉及到了一系列算法和技术,如光栅图形生成、曲线曲面造型、实体造型、真实感渲染、科学计算可视化、动画制作以及虚拟现实等。这些技术的发展不仅推动了游戏、影视特效和建筑设计等领域的发展,也在科学研究中扮演了关键角色。
在学习过程中,学生们不仅要掌握理论知识,还要通过上机实践来深化理解,将理论与实际应用相结合,培养解决问题的能力。通过这门课程的学习,学生将能够理解和掌握图形学的基本原理,为今后在图形处理、游戏开发、计算机视觉等相关领域打下坚实的基础。
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