"本书是全面介绍Java设计模式的学习资料,旨在帮助从初级到高级不同层次的程序员提升设计能力,理解并应用各种设计模式。书中涵盖了26种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式、备忘录模式,以及六大设计原则。"
设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过长期实践验证的、在特定场景下解决常见问题的模板化解决方案。在Java开发中,理解和运用设计模式能显著提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):允许在运行时选择算法或策略,使得代码更具灵活性,减少了条件分支语句。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制或添加额外功能。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志管理等。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许多个实例存在,控制实例数量。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂的子系统提供一个统一的、简单的接口,降低客户端与其交互的复杂性。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装原有接口以达到兼容目的。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. 至25种模式:同样都是为了解决特定设计问题,如桥梁模式用于分离抽象部分与实现部分,命令模式用于将请求封装为对象,装饰模式用于动态地给对象添加新功能,迭代器模式提供遍历集合的方式,组合模式用于表示部分-整体结构,观察者模式用于对象间的一对多依赖关系,责任链模式用于将请求沿着处理者链传递,访问者模式让对象结构接受访问者并支持新的操作,状态模式根据对象状态改变其行为,原型模式用于快速创建新对象,中介者模式减少对象间的耦合,解释器模式用于定义语言的文法,亨元模式用于节省内存,备忘录模式保存对象状态以便恢复,模式大PK章节则可能对比分析各种模式的应用场景。
26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些原则指导着良好软件设计的基本理念。
这本书对于想要提升设计能力的Java开发者来说是一份宝贵的资源,通过深入学习和实践这些设计模式,可以有效提高编程技巧,优化代码结构,更好地应对复杂软件开发挑战。