Cocos2dx上传文件C++实现与关键步骤

需积分: 20 1 下载量 16 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 9KB TXT 举报
在Cocos2DX中实现文件上传功能时,一个关键的函数是`ServerManager::uploadFile`,用于将本地文件(如MP3或PNG)上传到指定的服务器。这个方法包含以下几个步骤: 1. **文件路径验证**: 首先,通过`ZMFileUtils::getFullPath`获取文件的完整路径。如果文件不存在,函数会返回错误,并调用回调函数告知用户文件找不到。 2. **检查网络连接**: 使用`OSUtils::isInterConnectionAvailable`检测设备是否具备网络连接。如果没有网络,函数会返回错误信息,并停止上传过程。 3. **读取文件数据**: 使用`FileUtils::getInstance()->getFileData`以二进制模式读取文件内容,存储到`pBuffer`指针指向的缓冲区中,并计算文件的大小(`buffLength`)。如果读取失败,也会返回错误并终止上传。 4. **转换为字符串**: 将二进制数据转换为字符串`strBin`,方便后续的HTTP请求发送。这里记录了文件的大小,如"upload filesize:123456",用于显示上传进度或检查数据量。 5. **构造HTTP请求**: 创建一个新的`HttpRequest`对象,设置请求类型为`HttpRequest::Type::POST`,并将服务器地址与上传命令(`cmd`)以及处理上传后回调的`callback`函数连接起来。`joinUrl`函数用于拼接完整的URL,可能包含主机名、端口、路径等信息。 6. **设置POST数据**: 将`strBin`作为POST数据传递给请求对象,这一步是实际上传文件的关键部分。如果`needShowWatingLayer`参数为真,可能还会在上传过程中显示等待界面以提高用户体验。 7. **发起请求**: 调用`HttpRequest`对象的`start`方法,开始执行HTTP POST请求。请求成功后,服务器将处理文件并返回响应,根据服务器的响应,调用回调函数处理上传结果。 8. **错误处理**: 如果在任何阶段发生错误,例如网络中断或服务器响应异常,函数会捕获异常并通过回调函数返回错误信息。 总结来说,这个`uploadFile`函数是Cocos2DX中一个用于上传文件的核心组件,它结合了文件读取、网络请求和错误处理功能,是开发过程中处理文件上传操作不可或缺的一部分。开发者可以根据具体需求调整参数,比如是否显示等待层,以及是否启用调试模式(`isDebug`),以优化用户体验和调试过程。