cocos2dx scorllView实现无限滚动代码
时间: 2023-12-09 08:03:44 浏览: 44
实现 scrollView 的无限滚动,可以通过以下步骤:
1. 创建一个 scrollView,并将其滚动方向设置为水平(或垂直)方向。
2. 在 scrollView 中添加若干个节点,这些节点将作为滚动的内容。
3. 在 scrollView 中添加两个额外的节点,它们分别是第一个节点的复制和最后一个节点的复制。这些节点将用于实现无限滚动的效果。
4. 在 scrollView 的回调函数中,判断当前滚动的位置,如果滚动到了第一个节点或最后一个节点的复制,就将 scrollView 的位置设置到对应的节点上,从而实现无限滚动的效果。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现 scrollView 的无限滚动:
```c++
// 创建 scrollView
auto scrollView = cocos2d::ui::ScrollView::create();
scrollView->setDirection(cocos2d::ui::ScrollView::Direction::HORIZONTAL);
scrollView->setContentSize(cocos2d::Size(600, 200));
scrollView->setInnerContainerSize(cocos2d::Size(1200, 200));
addChild(scrollView);
// 添加节点
for (int i = 0; i < 5; i++) {
auto node = cocos2d::LayerColor::create(cocos2d::Color4B(0, 255, 0, 255), 200, 200);
node->setPosition(i * 200, 0);
scrollView->addChild(node);
}
// 添加节点的复制
auto firstNode = scrollView->getChildren().at(0);
auto lastNode = scrollView->getChildren().at(scrollView->getChildrenCount() - 1);
auto firstNodeCopy = firstNode->clone();
firstNodeCopy->setPosition(lastNode->getPositionX() + 200, 0);
scrollView->addChild(firstNodeCopy);
auto lastNodeCopy = lastNode->clone();
lastNodeCopy->setPosition(firstNode->getPositionX() - 200, 0);
scrollView->addChild(lastNodeCopy);
// scrollView 的回调函数
scrollView->addEventListener([=](cocos2d::Ref* sender, cocos2d::ui::ScrollView::EventType eventType) {
if (eventType == cocos2d::ui::ScrollView::EventType::CONTAINER_MOVED) {
auto position = scrollView->getInnerContainerPosition();
if (position.x < -200) {
auto lastNode = scrollView->getChildren().at(scrollView->getChildrenCount() - 2);
scrollView->setInnerContainerPosition(cocos2d::Vec2(lastNode->getPositionX() + 200, 0));
} else if (position.x > 1000) {
auto firstNode = scrollView->getChildren().at(1);
scrollView->setInnerContainerPosition(cocos2d::Vec2(firstNode->getPositionX() - 200, 0));
}
}
});
```
在上面的代码中,我们创建了一个水平方向的 scrollView,并添加了 5 个绿色的节点。然后,我们在 scrollView 中添加了第一个节点和最后一个节点的复制,分别为 firstNodeCopy 和 lastNodeCopy。在 scrollView 的回调函数中,我们通过判断 scrollView 的位置,来实现对滚动位置的调整,从而实现了无限滚动的效果。