利用cocos2d库完成一个游戏代码
时间: 2023-08-13 13:09:16 浏览: 174
cocos2d-x3.2《魔塔》游戏源码
当然可以!以下是一个使用Cocos2d库创建的简单游戏的示例代码:
```c++
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d::Scene
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
}
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
this->addChild(label, 1);
auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width / 2, origin.y + closeItem->getContentSize().height / 2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
this->addChild(sprite, 0);
return true;
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建应用程序实例
auto application = Application::getInstance();
// 设置设计分辨率和屏幕分辨率匹配
application->setApplicationName("HelloWorld");
application->setCommandLineArguments(argc, argv);
// 创建并运行场景
auto scene = HelloWorld::createScene();
application->run();
return 0;
}
```
这是一个简单的 "Hello World" 游戏示例,使用了Cocos2d库来创建一个场景,并在场景中显示一段文字和一个关闭按钮。你可以根据你的需求进行扩展和修改。
请确保你已经安装了Cocos2d库,并配置好开发环境。在编译和运行之前,请确保已将相关资源文件(如字体文件、图片文件等)放置在正确的路径下,并在代码中正确引用它们。
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