Mac OS X Cocoa编程入门与核心技术探索
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更新于2024-07-30
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《Cocoa Programming for Mac OS X 3rd》是一本关于Mac OS X平台应用开发的教程,特别强调使用Objective-C语言进行Cocoa编程。作者由于注意到国内Mac开发者日益增多,且中文开发资料相对匮乏,因此决定分享翻译版本,弥补这一空白,尽管他本人并非母语翻译,且自认非大牛,但他凭借多年Mac系统开发经验,能理解并传达Cocoa的一些核心理念。
本书共35章,翻译者已经完成了前17章,包括以下几个关键部分:
1. **第一章:什么是Cocoa** - 介绍了Cocoa框架,这是苹果为Mac OS X平台设计的一套用于构建图形用户界面的应用程序开发工具包,它基于Objective-C语言,强调组件化开发和面向对象的设计原则。
2. **第二章:起步** - 介绍Xcode(Apple的集成开发环境)和Interface Builder(可视化界面设计工具),帮助读者熟悉开发环境和基本操作。
3. **Objective-C语言** - 章节中讲解如何创建和使用对象,如何利用现成的类,以及如何自定义类,同时涉及Objective-C的消息传递机制。
4. **内存管理** - 部分内容涵盖了垃圾回收机制、 retain-counting等内存管理技术,这对于避免内存泄漏和优化性能至关重要。
5. **Target/Action** - 着重于NSControl子类的使用,通过实例如SpeakLine来演示控件的响应式编程,以及如何通过nib文件布局界面。
6. **辅助对象** - 包括代理(Delegates)的概念,如何使用代理处理表视图的数据源和事件处理,以及布局用户界面和数据绑定的相关内容。
7. **Key-Value Coding 和 Key-Value Observing** - 介绍两种重要的编程模式,Key-Value Coding用于直接访问对象的属性,而Key-Value Observing则用于对象属性的实时通知。
8. **NSArrayController** - 通过 RaiseMan程序示例,展示了如何使用NSArrayController来管理数组对象,这在数据密集型应用中非常实用。
每一章不仅传授技术知识,还包含思考题和挑战练习,鼓励读者深入理解和实践。这是一本既适合初学者入门,也对有一定经验的开发者提升Cocoa技能有所帮助的教程。
2024-07-20 上传
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