入门教程:英文版Android 4游戏开发

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"Android 4游戏编程入门经典英文版,一本非常适合初学者的Android游戏开发教程。" 本书《 Beginning Android 4 Games Development》由Mario Zechner和Robert Green合著,全面介绍了在Android 4平台上进行游戏开发的基础知识和技术。作为一本经典教材,它适合对Android游戏开发感兴趣的新手,提供了从零开始学习的详细步骤。 书中涵盖了许多关键知识点: 1. **Android基础知识**:首先,读者将了解到Android操作系统的基本架构和开发环境,包括如何安装Android Studio、设置AVD(Android虚拟设备)以及使用SDK(软件开发工具包)。 2. **Java编程**:由于Android游戏开发主要基于Java语言,因此书中会讲解Java编程基础,包括语法、类、对象、异常处理等,让开发者具备编写游戏代码的能力。 3. **Android游戏框架**:介绍如何利用Android提供的游戏框架,如SurfaceView和OpenGL ES,创建高性能的游戏画面。SurfaceView允许开发者创建独立于主线程的绘制循环,而OpenGL ES是用于3D图形渲染的标准API。 4. **游戏物理引擎**:书中可能涉及简单的物理模拟,如碰撞检测、重力和速度计算,这些都是构建动态游戏世界的关键。 5. **游戏资源管理**:讨论如何管理和优化游戏的图像、音频和其他资源,以确保游戏运行流畅且内存占用合理。 6. **用户输入处理**:讲解如何响应触摸屏事件、按键事件以及传感器数据,为玩家提供直观的交互体验。 7. **游戏状态管理**:如何设计游戏的生命周期和状态切换,例如暂停、恢复和退出功能,确保游戏体验的连续性。 8. **多线程编程**:在游戏开发中,多线程是必不可少的,因为它可以确保游戏逻辑和UI更新分别在不同的线程上执行,避免阻塞。 9. **性能优化**:探讨如何通过代码优化、减少资源消耗和利用硬件加速来提升游戏性能。 10. **发布与分发**:最后,介绍如何打包APK、测试和发布游戏到Google Play商店,以及如何处理版本更新和用户反馈。 此外,书中还可能包含实践项目,让读者通过实际操作来巩固所学知识。同时,书中提到的所有示例代码和资源都应可供下载,方便读者参考和学习。 请注意,书中引用的商标和图像都遵循了各自的版权规定,如Android Robot的图像根据Creative Commons 3.0 Attribution License使用,所有与Android和Google相关的商标都是Google公司的注册商标。 《 Beginning Android 4 Games Development》是一本全面且实用的教程,对于想要进入Android游戏开发领域的初学者来说,是不可多得的参考资料。