MX3皮肤引擎:基于HTML的界面渲染技术

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"HTMLayout文档(MX3).pdf" 这篇文档主要介绍了MX3界面引擎,它是基于HTML的轻量级渲染引擎,使得修改MX3的界面如同编辑网页般便捷。文档强调读者需要具备基本的HTML和CSS知识来理解内容。HTMLayout是MX3界面引擎的基础,更多关于HTMLayout的信息可以通过提供的官方网站获取,也可以下载Demo进行实践。 界面引擎的构建由四个核心部分组成: 1. **HTML** - 定义界面的基础结构。MX3支持的HTML以HTML4.0规范为基础,但包含一些特殊的标记,如`<include>`和`<menu>`等。 2. **CSS样式** - 用来定义界面元素的外观和布局。通过CSS,你可以控制元素的颜色、大小、位置等视觉属性。 3. **CSS的behavior扩展属性** - 用于定义界面元素的交互行为。这使得静态的HTML元素具有动态响应的能力。 4. **CSSS!脚本** - 提供了简单的脚本控制能力,增强了界面的动态性,可以实现更复杂的用户交互。 对于HTML支持,文档特别提到了两个扩展标记: - **<include>** - 这个标记允许你引用并包含其他HTML文件。如果文件不在同级目录,其内部的相对路径会基于引用页的路径解析。有两种用法:一种是直接引用,另一种是当文件不存在时显示替换文本。 - **<menu>** - 用于创建界面菜单。`<menu>`元素及其内部的`<li>`和带有`role="menu-item"`的元素构成菜单项,默认是隐藏的,只有在被特定的行为(如popup-menu)触发时才会显示。 在MX3界面中,菜单的定义示例如下: ```html <menu id="M"> <li role="menu-item">菜单项1</li> <li role="menu-item">菜单项2</li> <!-- 更多菜单项 --> </menu> ``` 这样的结构使得开发者能够方便地创建和管理界面中的菜单系统。 MX3的界面设计采用HTML和CSS,结合HTMLayout的特性,提供了高度定制化和动态交互的界面解决方案。通过CSS行为和脚本,开发者可以创建出丰富的用户界面,并且由于其基于HTML,使得界面的维护和更新变得简单易行。
2022-11-26 上传