COM与Qt交互:构建WindowsMediaPlayer控件的实例

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本文档深入探讨了COM类型和Qt类型在C++ GUI编程中的关系,特别关注于使用Qt4开发图形用户界面应用程序时如何有效地集成Microsoft的Windows Media Player(WMP)ActiveX控件。作者以经典论文的形式,展示了如何在Qt环境中利用QAxWidget类与COM对象进行交互,以实现跨技术栈的无缝集成。 首先,文章介绍了如何创建一个名为PlayerWindow的窗口,其中包含了使用Windows Media Player的实例。构造函数中,关键步骤包括: 1. 设置`ShowControls`属性为false,这是因为通过`.QObject::setProperty()`方法可以直接控制COM组件的属性,而`QObject::property()`方法接受一个QVariant类型的参数,表明Qt能够处理COM属性。 2. 调用`setSizePolicy()`方法,使ActiveX控件能够根据布局的需求填充空间,同时将WMP的三个事件(PlayStateChange、ReadyStateChange和PositionChange)通过`QObject::connect()`连接到相应的槽函数中,以便在事件发生时执行预定义的操作。 3. 创建并连接一个QToolButton(停止按钮),通过`SIGNAL()`和`SLOT()`机制将Qt的点击信号与WMP的Stop()方法相连,实现了按钮功能的实现。 在`timerEvent()`函数中,作者演示了如何处理定时器事件,通过访问WMP的`CurrentPosition`属性来更新播放进度,并调用自定义的槽函数`onPositionChange()`。 此外,文档还提到了本书《C++ GUI Programming with Qt4, Second Edition》的内容概览,该书详细覆盖了Qt4的各个方面,包括基础概念、高级编程技巧(如布局管理、事件处理等)、多媒体处理、数据库操作、网络通信、国际化等。作者强调,读者不仅可以学习到Qt4.4和4.5版本的编程技巧,而且所学知识可以迁移到后续的Qt版本中。 本文是关于在C++ GUI编程中如何利用Qt4与COM对象进行交互,以及如何在实际项目中应用Qt框架的一个实用指南,适合希望深入理解两者结合的开发者和计算机编程爱好者参考。