osgEarth安装与配置指南

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"OSGEARTH 安装 配置 使用" OSGEARTH是一个强大的开源库,专为跨平台的地理可视化和地球渲染而设计。它的安装、配置和使用过程详尽介绍,适合各种开发者进行地球科学相关项目的开发。本文将深入探讨如何获取OSGEARTH源码,以及编译和构建所需的环境。 首先,获取OSGEARTH源码有三种方法。第一种是通过Git客户端,推荐使用Windows下的TortoiseGit,这是一个强大的Git版本控制系统管理工具。源码存储在GitHub上,可以直接克隆仓库获取最新版本。第二种方式是下载tarball,这是Linux环境下常用的打包工具,可以从GitHub的下载页面获取。第三种方法是使用Subversion(SVN)客户端,通过输入指定的URL来检出代码。 在获取源码后,进行编译前的准备工作至关重要。osgEarth依赖于几个关键的第三方库: 1. **OpenSceneGraph**:OSGEARTH的基础框架,版本需为2.8或更高。OpenSceneGraph是一个高性能的3D图形API,用于实时3D应用开发。 2. **GDAL**:全称为Geospatial Data Abstraction Library,是用于处理地理空间数据的开源库,至少需要1.6版本。 3. **CURL**:一个用于在命令行下进行HTTP传输的库,确保数据的网络传输能力。 除了这些必备依赖,还有一些可选依赖库,虽然不是必需的,但能扩展OSGEARTH的功能: 1. **GEOS**:版本3.2.0及以上,提供C++扩展,用于几何操作,如缓冲和交集,对处理矢量数据特别有用。 2. **SQLite**:轻量级数据库引擎,支持ACID特性,可用于存储和检索数据。 3. **LibZIP**:用于读写ZIP文件的C库,OSGEARTH的实验性压缩文件功能依赖于它。 安装这些依赖库后,就可以使用CMake(版本2.6.2或更高)来配置和编译OSGEARTH。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,能够生成适应不同编译器和平台的构建文件。 配置步骤通常包括: 1. 创建一个构建目录并进入该目录。 2. 运行`cmake <path_to_osgearth_source>`来配置项目,根据需求指定安装路径和其他选项。 3. 使用`make`命令编译项目。 4. 最后,执行`make install`将编译好的库和可执行文件安装到系统。 完成这些步骤后,你将拥有一个配置和编译好的OSGEARTH库,可以开始编写和运行基于OSGEARTH的应用程序,实现丰富的地理可视化效果。注意,根据不同的操作系统和环境,可能需要调整编译步骤或解决依赖问题,但以上提供的指南应该能帮助你顺利完成OSGEARTH的安装和配置。