Three.js入门指南:创建三维图形应用的实战教程
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更新于2024-07-19
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《Three.js入门指南》是一本专为初学者设计的教程,作者张雯莉,作为一名在读研究生,拥有图形图像处理和网页前端设计的专业背景。她在Intel实习期间接触到了Three.js,并因其易用性和高效性迅速掌握了这个强大的WebGL库,从而创作出三维应用。作者发现市面上缺乏针对Three.js的系统性教程,于是希望通过本书填补这一空白。
本书的主要特色在于其系统化的教学方式,不仅涵盖了基础知识,如JavaScript和WebGL基础,还特别关注于如何利用Three.js进行三维图形编程。每章都通过实际项目案例来深入讲解,确保读者能够通过实践掌握理论知识。此外,所有示例代码均附带在GitHub上,便于读者随时查阅和学习。
本书适合那些有一定JavaScript基础,希望快速进入三维网页游戏开发,但缺乏经验的开发者;或者对WebGL感兴趣,但未接触过OpenGL,对图形渲染原理不了解的人群。无论你是想创建炫酷的三维网页应用,还是希望在Three.js的世界里探索更多可能,这本书都是一个理想的起点。
作者鼓励读者在阅读本书前自我评估,确认自己是否具备以下条件:“我有JavaScript基础,想开发三维网页游戏但无经验”或“我对WebGL感兴趣,但缺乏相关知识”。如果你的答案是肯定的,那么这本书将会是你学习Three.js的实用指南,帮助你跨越学习新技术的门槛,逐步成长为熟练的三维图形开发者。
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Mo_JingQing
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