详解Socket编程:基础、转换与通信模式
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更新于2024-12-26
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"Socket编程是网络编程中的关键概念,它主要涉及在计算机网络中不同进程间进行通信的技术。此文档首先介绍了主机字节序和网络字节序的概念,这是理解网络通信的基础。主机字节序是指数据在计算机内存中的存储方式,常见的有Little-endian(低字节优先)和Big-endian(高字节优先)。网络字节序则是为了保证跨平台通信的一致性,通常采用big-endian,通过`htonl`和`ntohl`等函数实现主机字节序和网络字节序之间的转换。
在Socket编程中,每个TCP套接字都有发送和接收缓冲区,TCP提供流量控制功能,限制接收方的接收速率,而UDP套接字没有流量控制,一旦接收缓冲区满,数据报可能会被丢弃。套接字(Socket)是网络通信的基本构建块,它属于特定的通信域,如IPv4 (AF_INET)、IPv6 (AF_INET6) 和 Unix 域协议 (AF_LOCAL)。
创建套接字时,需要调用socket函数,套接字有三种类型:SOCK_STREAM (字节流)用于面向连接的TCP服务,SOCK_DGRAM (数据报)用于无连接的UDP服务,SOCK_RAW (原始)用于访问底层网络数据包。套接字地址由IP地址和端口号组成,构成一个两元组,而在网络连接中,完整的通信标识是四元组,即本地和远程的IP地址及端口号,这被称为socketpair。
IPv4的Socket地址结构是一个固定的16字节结构,包括32位的IPv4地址(以网络字节序存储)和地址簇类型字段(通常为AF_INET)。这些概念对于理解如何在不同网络环境中建立、管理和维护套接字连接至关重要,也是编写高效、兼容性的网络应用程序的基础。《UNIX网络编程》(UNP)第一卷是深入学习Socket编程的经典参考书籍,而chinaunix论坛也是一个宝贵的社区资源,供开发者们交流学习经验和技术问题。"
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