FlashPlayer Socket编程:数据推送与XMLSocket、二进制Socket连接

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"Socket编程.pdf" Socket编程是计算机网络中实现进程间通信的一种方式,尤其在开发多用户应用程序时扮演着重要角色。在FlashPlayer中,Socket编程允许应用通过指定的网络端口与服务器进行双向数据传输。Socket连接与普通的服务器连接不同,它在数据传输完成后不会自动关闭,保持连接状态,这使得Socket适合实现数据推送功能,即服务器可以在任何时候主动将信息推送到客户端,而无需客户端的请求。 Socket连接主要用于构建多用户交互的场景,如在线聊天室。在一个典型的聊天室应用中,服务器维护着多个与FlashPlayer客户端的开放连接。当一个客户端发送消息时,服务器解析消息内容,确定接收者,并通过保持的Socket连接将消息推送给特定的客户端。客户端断开连接时,服务器会广播这一信息,告知其他在线用户。 FlashPlayer提供了两种类型的Socket连接:XMLSocket和二进制Socket。XMLSocket是较早的版本中就存在的,主要用于基于文本的数据交换。它通过交换XML包裹的数据来执行操作,这些操作通常是通过对XML内容的解析来实现的。 二进制Socket是FlashPlayer 9引入的新特性,支持原始的二进制连接,可以传输二进制信息。相较于XMLSocket,二进制Socket更为底层且强大。它需要开发者具备处理低级二进制数据类型的能力,但这也意味着能够与更广泛的socket服务器进行交互,并且通常能实现更多功能。例如,二进制Socket可以高效地传输图像、音频等非文本数据,这对于需要高速传输大量二进制数据的应用非常有用。 为了创建XMLSocket连接,开发者会使用`flash.net.XMLSocket`类,而建立二进制Socket连接则需要使用`flash.net.Socket`类。在实际编程中,开发者需要根据应用的需求和数据类型选择合适的Socket类型,并正确管理连接的生命周期,确保数据的正确传输和安全的网络通信。