C++实现游戏服务器基础代码框架
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更新于2024-09-08
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这段C++代码主要实现了一个简易的二维游戏服务器环境,支持多个游戏功能,包括角色移动(玩家和敌方),屏幕打印(显示地图、分数、状态等信息),以及菜单操作。核心部分包括以下几个关键知识点:
1. **数据结构与数组**:
`int scr[22][N]`定义了一个二维数组,用于存储游戏地图的状态,其中0表示空地,1表示障碍物(可能是墙壁或不可通行区域),2和3分别代表敌方和玩家角色,4用于分割地图行。`int money`用于存储游戏中的金币。
2. **全局变量**:
- `pl`表示玩家角色的位置,`width`是屏幕宽度,`speed`控制游戏速度,`density`可能涉及敌人出现的频率,`score`和`death`分别记录分数和死亡次数。
- `int qipan[ORDEX][ORDEX]`用于存储游戏的其他可能数据,如棋盘或道具。
3. **函数定义**:
- `void print(int a[][N])` 是用来刷新屏幕并打印当前游戏状态的函数,它通过`system("cls")`清屏,遍历二维数组,根据不同的值输出对应的游戏元素(角色、得分等)。
- `void movebul(int a[][N])` 和 `void movepla(int a[][N])` 可能是移动敌方和玩家角色的函数,检查当前位置并更新角色状态。
- `void setting(void)` 和 `void menu(void)` 分别可能用于设置游戏参数和展示菜单选项,提供游戏的基本交互。
4. **控制结构**:
代码中包含了一些条件判断,如`if (i == 0 && a[i][j] == 2) a[i][j] = 0;`,这表明当角色到达地图边缘时,会进行某种边界处理。同时,使用了字符串比较`if(a[i-1][j]="`来判断角色是否可以移动,这可能涉及到碰撞检测逻辑。
5. **游戏规则**:
代码中提到的"Copyright: G.S.C.G."表明这是一个由G.S.C.G.公司或团队开发的游戏,且有版权信息,可能是一款基于C++的服务器端游戏,支持多客户端连接,玩家可以通过网络实时互动。
总结来说,这段代码提供了一个基本的框架,用于创建一个C++编写的2D平台类游戏服务器,包括角色移动、屏幕渲染、状态管理和用户交互。由于没有完整的游戏逻辑,无法确定所有细节,但核心功能模块已经涵盖了游戏开发的基础组成部分。
2018-12-20 上传
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2012-08-19 上传
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chenbearbear
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