Direct9.0c入门教程:3D游戏编程基础
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更新于2024-07-31
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"《游戏开发入门:DirectX 9.0c教程》是由翁云兵编写的中文教程,主要针对初学者介绍了DirectX 9.0c在3D游戏编程中的基础。教程内容源于Frank D. Luna的英文原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但作者根据自己的理解进行了编写,非完全翻译,可能存在翻译误差。版权归属翁云兵,非商业用途可免费使用,商业应用需获得作者许可。
课程的核心内容包括必备的数学知识,如向量、矩阵和它们在3D图形变换中的应用,以及如何通过线性代数理论处理面和线的模型构建。对于读者而言,即使没有深入的数学背景,也能轻松跟随,因为教程会保持简洁易懂。而对于有数学基础的读者,这部分可以作为复习资料。
教程的第一部分详尽讲解了三维空间中的向量概念,强调向量的几何和代数性质,并展示了如何在计算机图形程序中利用向量进行操作。矩阵变换的部分,学员将学习如何使用矩阵来改变3D图形的位置、旋转和缩放,这是3D图形编程中的关键技能。
此外,教程还会深入探讨D3DX库,这是一个专为3D数学运算设计的工具集,其中包含各类用于创建和处理复杂图形的类和函数。通过学习D3DX,开发者可以高效地实现各种3D效果。
作者在教程中也表示,由于时间和水平限制,可能存在错误和改进的空间,鼓励读者提出反馈,作者承诺会及时发布更新版本。教程的后续更新和答疑可以通过作者提供的电子邮件地址进行。
《DirectX 9.0c入门教程》是一份实用且适合初级到中级游戏开发者的学习资源,不仅提供了理论知识,还辅以实际操作的指导,有助于读者快速掌握DirectX 9.0c技术,为3D游戏开发打下坚实的基础。"
2017-11-02 上传
2010-05-11 上传
2009-02-26 上传
2017-03-02 上传
2010-12-12 上传
2021-09-02 上传
2019-01-09 上传
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loopos
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