DirectX 9.0 3D游戏开发入门指南
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更新于2024-09-20
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"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础.pdf 是一本关于使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的入门电子书,涵盖了C++编程语言和图形学基础知识。这本书由翁云兵和天兵共同翻译,旨在帮助初学者进入D3D游戏开发领域。书中详细讲解了必要的数学知识,如向量、矩阵、变换等,并介绍了Direct3D的基础概念和使用方法,包括设备初始化、渲染管线等。"
在3D游戏开发中,数学知识是必不可少的基石。《DirectX93D游戏设计入门》的第一部分详尽地介绍了这些基础数学概念:
1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要元素,表示有方向和大小的量。书中解释了向量的相等性、大小(模)计算、标准化、加减法以及与标量的乘法。向量的点积和叉积是3D图形中的核心运算,分别用于判断方向一致性、计算面积和确定垂直关系。
2. **矩阵**:矩阵是处理3D变换的关键工具,涉及相等、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置和D3DX库中的矩阵函数。书中还讲解了矩阵如何用于平移、旋转和缩放物体。
3. **平面和射线**:平面和射线是3D空间中的几何对象,书中介绍了D3DX库中对平面的操作,如创建、标准化和变换。射线则用于表示线性路径,可以用来检测线面交点,实现碰撞检测等重要功能。
在第二部分,读者将深入理解Direct3D的基础知识:
1. **初始化Direct3D**:这一章介绍如何设置Direct3D环境,包括Direct3D的概述,如REF设备和D3DDEVTYPE的不同类型,以及COM组件的使用。此外,还涉及预初始化工作,如创建表面,这对于后续的渲染操作至关重要。
2. **Direct3D渲染管线**:Direct3D的渲染管线是3D图形从输入数据到屏幕显示的过程,书中会阐述如何设置和管理这个过程,包括设备上下文、顶点缓冲区、索引缓冲区等关键概念。
3. **表面和多重采样**:表面是Direct3D中存储图像数据的结构,而多重采样是一种提高图像质量的技术,用于减少锯齿现象,提高图像细节。
通过学习这本书,开发者不仅可以掌握DirectX 9.0的编程技巧,还能建立起3D图形编程的坚实基础,为开发复杂的3D游戏做好准备。虽然书中部分内容未展示,但已涵盖的内容足以引导初学者逐步迈进3D游戏编程的世界。
2012-10-04 上传
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