DirectX9.0入门:3D游戏编程基础

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"《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础(中文版).pdf》是由Frank Luna编写的,Wordware Publishing在2003年出版的技术书籍。这本书主要介绍了如何使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别是针对游戏开发。书中还包含了翁云兵和天兵的翻译工作,提供了随书代码下载链接,并提醒读者此翻译版仅供个人学习参考,不应用于商业用途。" Direct3D是Microsoft开发的一个图形应用程序接口(API),它允许程序员创建复杂的3D图形,尤其适用于游戏开发。DirectX 9.0是该API的一个版本,它包含了改进的性能和新特性,使3D渲染更加高效和灵活。 在本书中,作者首先引导读者了解3D游戏开发所必需的数学知识,例如: 1. 向量 - 三维空间中的向量是表示方向和大小的基本元素。向量相等、大小计算(模)、标准化、加减运算、标量乘积、点积和叉积都是3D图形编程的基础概念。 2. 矩阵 - 矩阵是进行复杂变换的核心工具,包括相等性、数乘、相加、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX提供的专用矩阵函数。矩阵可以用于平移、旋转和缩放物体,这些基本变换是3D图形的核心。 3. 基本变换 - 矩阵平移允许物体沿坐标轴移动,矩阵旋转则用于物体绕轴旋转,而矩阵缩放则改变物体的尺寸。 4. 综合变换 - 结合多种基本变换,可以实现更复杂的场景布局。 5. 向量变换函数 - 除了基本的矩阵操作,D3DX库提供了许多辅助函数来处理向量变换,简化了编程工作。 6. 平面 - 平面在3D空间中扮演着重要角色,它们可以定义空间中的边界或表面。D3DX提供了创建、标准化和变换平面的函数,有助于碰撞检测和场景分割等任务。 书中通过详细的讲解和示例,帮助初学者理解DirectX 9.0如何用于构建3D游戏环境,同时强调了数学基础知识的重要性。通过学习本书,读者不仅可以掌握DirectX 9.0的基本用法,还能建立起3D图形编程的坚实基础。