3D游戏编程入门:DirectX 9.0技术解析
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更新于2024-07-24
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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.pdf,中文名可能为《DirectX 9.0 龙书》,是Frank D. Luna撰写的一本关于使用DirectX 9.0进行3D游戏编程的技术书籍。该书由Rod Lopez进行技术审阅,由Wordware Publishing, Inc.出版。图书编号为ISBN 1-55622-913-5,并有特定的图书馆分类号。内容涵盖了计算机游戏编程的基础和DirectX 9.0的使用方法。"
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是一本针对初学者和中级程序员的指南,旨在教授如何使用Microsoft的DirectX 9.0 API来创建3D游戏。DirectX是一个用于多媒体应用程序开发的API集合,特别是在游戏开发领域,它包括了图形、音频、输入、网络等子系统。DirectX 9.0版本是当时较新的,提供了许多先进的3D图形功能。
书中可能涵盖以下关键知识点:
1. **DirectX基础**:介绍DirectX的基本架构和组成部分,如Direct3D(3D图形),DirectInput(设备输入),DirectSound(音频处理)和DirectPlay(网络通信)。
2. **3D图形理论**:讲解3D坐标系统、向量与矩阵运算、视图和投影变换、光照模型以及纹理映射等基础知识。
3. **Direct3D编程**:详细解析如何创建设备上下文,设置渲染状态,加载模型,管理顶点缓冲区,绘制多边形,实现深度缓冲和反走样等技术。
4. **图形管道**:深入探讨Direct3D的图形管道,包括顶点处理、光栅化阶段和像素着色器,以及如何利用硬件加速。
5. **动画与交互**:教授如何处理用户输入,实现角色移动和旋转,以及动态对象的动画效果。
6. **音频处理**:介绍如何使用DirectSound播放和控制音效,实现3D音效定位。
7. **游戏逻辑与设计**:可能涉及游戏循环、碰撞检测、AI基础以及网络编程基础,以便实现多人在线游戏。
8. **性能优化**:讨论如何提高游戏性能,包括减少draw call,优化内存管理和使用硬件特性。
9. **实例项目**:通过实际的3D游戏项目,将所学知识付诸实践,让读者能够亲手构建一个完整的3D游戏。
此书适合对游戏开发有兴趣的程序员,尤其是希望掌握DirectX 9.0进行3D游戏编程的初学者。通过阅读和实践,读者可以建立起扎实的3D图形编程基础,为更高级的游戏开发工作做好准备。
2016-01-12 上传
2012-04-28 上传
2018-03-17 上传
2023-07-14 上传
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2023-08-02 上传
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