3D游戏编程基础:DirectX9.0入门指南

需积分: 50 2 下载量 152 浏览量 更新于2024-10-17 收藏 5.67MB PDF 举报
"Directx9.0+3D游戏开发编程基础中文PDF,是一本针对初学者的教程,由翁云兵翻译自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程内容涵盖3D游戏编程的基础知识,特别是DirectX 9.0的应用。译者提醒,由于个人英文水平限制,翻译可能存在错误,但教程可免费用于非商业用途。教程着重介绍3D数学知识,包括向量、矩阵、变换以及D3DX库的使用,旨在帮助读者理解和应用这些概念进行3D图形编程。" 本教程主要围绕DirectX 9.0这一图形API,教授3D游戏开发的基本概念和编程技巧。向读者介绍了3D游戏程序设计的入门知识,包括如何利用DirectX 9.0进行3D图形的创建和渲染。翁云兵在前言中提到,教程内容虽基于Frank D. Luna的原著,但已根据个人理解进行了重新编写,使得内容更适合中文读者。 在数学知识部分,教程涵盖了向量、矩阵和变换的基础,这是3D游戏编程中不可或缺的概念。向量在3D空间中的几何和代数特性被详细讲解,包括它们在3D图形程序中的应用。矩阵的介绍则侧重于如何利用它们来变换3D图形,如平移、旋转和缩放。此外,还涉及了面向和线的建模以及如何用代数方法处理这些问题。 D3DX库是DirectX的一部分,提供了一系列数学类和函数,方便开发者进行3D数学运算。教程会详细介绍如何使用这些工具进行实际编程,包括向量和矩阵的操作,以及特定的变换功能。 教程的目标在于使读者掌握向量和矩阵的基本操作,理解3D图形变换的原理,以及熟练运用D3DX库进行3D游戏开发。尽管教程的数学部分较为基础,但仍建议读者有一定线性代数的知识背景,以便更好地理解和应用这些概念。对于已经学过线性代数的读者,这部分内容可以作为复习和巩固。 教程作者翁云兵表示,这个版本已经过全面校对和修改,但仍然可能存在错误,鼓励读者提出反馈,并承诺会尽快发布更新版本。同时,他提供了电子邮件地址以便读者提问和交流,显示出作者对教学和读者支持的重视。