DirectX 9.0入门:3D游戏开发编程指南
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更新于2024-09-19
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《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础.pdf》是一本由Frank Luna所著的专业教材,ISBN号为1556229135,由Wordware Publishing在2003年出版,共388页。这本书主要针对想要学习如何使用DirectX 9.0进行互动3D计算机图形编程,特别是游戏开发的读者。作者在书中强调了实践应用,适合初学者入门。
该教程分为两个阶段,前12章由翁云兵翻译,可以从网站<http://www.moon-labs.com/ml_book_samples.htm>下载配套代码。翁云兵的翻译对于初涉3D游戏开发的读者是一个很好的引导,而天兵则负责后续章节的翻译和整理,他明确指出这并非专业翻译,可能会存在不准确之处,但初衷是分享知识,帮助热爱游戏开发的人。
书中涵盖了游戏开发中至关重要的数学基础知识,包括三维空间中的向量运算(如向量相等、大小、标准化、加减乘积、点积和叉积)、矩阵的概念和操作(如相等、数乘、加法、单位矩阵、逆转、转置以及D3DX中的矩阵变换,如平移、旋转和缩放),以及平面的处理(如空间关系、创建、标准化和变换)。
这部分内容对于理解3D图形渲染和物体变换至关重要,因为向量和矩阵在计算机图形学中扮演着核心角色,它们是构建3D场景、动画和交互的基础。学习者通过这些概念能够掌握如何在DirectX环境中构建和操控游戏对象,实现视觉效果和游戏逻辑。
由于版权问题,这本书未经作者授权,仅供个人学习参考,使用者应下载后24小时内自行删除,鼓励支持正版。如果你是一名开发者或对3D游戏编程感兴趣,这本书将为你提供坚实的理论基础和实践经验,是提升技能不可或缺的参考资料。
2010-12-12 上传
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