FlashBuilder4入门教程:从FlexBuilder的转变

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"这是一份关于FlashBuilder 4的入门教程,内容包含对FlashBuilder 4背景的介绍,特别是从FlexBuilder到FlashBuilder的转变,以及Adobe公司的命名策略。教程旨在帮助初期开发者理解和使用这款强大的开发工具。" 在深入探讨FlashBuilder 4之前,我们先来理解一下这个转变的背景。FlexBuilder原本是用于构建基于Flex SDK和ActionScript的应用程序的IDE,这些应用最终以SWF文件的形式运行在Flash Player上。尽管Flex技术强大且广泛应用,但其名称与Flash Player的关系并不明显,导致了一些用户的困惑。因此,Adobe在2009年5月16日正式宣布将FlexBuilder更名为FlashBuilder,以增强产品家族的命名一致性,同时强调它作为开发Flash内容的工具角色。 Flash家族包括了一系列工具和技术,如图所示,它们之间有着紧密的联系: 1. Flash Catalyst:这是一个设计工具,可以将设计概念直接转化为交互式的SWF文件,无需编写代码,便于非程序员快速创建动态内容。 2. Flash Professional:主要用于创建动画和交互式内容,可以直接导出SWF文件,运行在Flash Player上。 3. FlashBuilder(原FlexBuilder):这是专为Flex和ActionScript开发人员设计的集成开发环境(IDE),支持代码编辑、调试和项目管理,能够生成在Flash Player中运行的SWF应用。 4. Flex SDK:这是一个免费的开源开发套件,包含了编译Flex应用程序所需的所有组件和库。 5. ActionScript:这是Adobe开发的面向对象的编程语言,用于创建富互联网应用程序(RIA),在FlashBuilder中编写。 6. Flash Player:是运行所有这些内容的平台,提供了一个跨平台的运行时环境,使得SWF文件可以在多种操作系统和浏览器中运行。 FlashBuilder 4的引入带来了许多改进和新特性,例如增强的代码提示、更高效的调试工具、对AIR(Adobe Integrated Runtime)的支持以及对移动设备开发的优化。它不仅简化了Flex开发流程,还扩大了开发者的视野,让他们能够为桌面、移动设备甚至是电视等更多平台创建应用程序。 学习FlashBuilder 4,开发者需要掌握基本的ActionScript语法,理解MXML(标记表示语言)用于界面布局,以及如何使用Flex框架来构建可重用的组件。此外,了解如何在FlashBuilder中设置项目、添加库、调试代码和部署应用程序也是至关重要的。教程中的图文并茂和详细讲解将有助于初学者快速上手,通过实际操作实践,逐步熟悉这个强大的开发环境。 在学习过程中,读者还可以访问提供的资源链接,获取更多教学内容和源码,参与AIRIA论坛的讨论,以便深入理解和掌握Flex技术。同时,需要注意尊重知识产权,合法使用和分享教程内容,避免非法复制、篡改或商业用途,确保合规性。