Windows编程基础:事件驱动与MFC应用

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"这篇资源主要介绍了使用vC6.0进行MFC编程的基础知识,特别是事件驱动编程和Windows图形界面的构建。通过一个名为CScoreDlg的对话框类实例,展示了MFC中如何处理对话框数据及控件的声明和初始化。" 在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++库,它为开发Windows应用程序提供了一种结构化的方法。MFC基于面向对象的设计,简化了Windows API的使用,让开发者可以更高效地构建图形用户界面(GUI)应用。 事件驱动编程是Windows应用程序的核心设计模式。在这种模式下,程序并不按照固定的顺序执行,而是由用户的交互(如点击按钮、移动鼠标等事件)来触发相应的处理函数。当事件发生时,Windows会生成一个消息,并将其放入应用程序的消息队列中。然后,应用程序的主循环(通常由消息泵如`GetMessage`和`DispatchMessage`函数实现)负责从队列中取出消息并分发到适当的窗口或控件进行处理。 在给出的描述中,`CScoreDlg`是一个派生自`CDialog`的类,这是MFC中的一个标准对话框类。`CDialog`提供了创建和管理对话框的基本框架。`CScoreDlg`的构造函数`CScoreDlg(CWnd* pParent = NULL)`用于初始化对话框,其中`pParent`参数通常用于指定对话框的父窗口。 对话框数据部分展示了三个整型成员变量`m_Score1`, `m_Score2`, `m_Score3`,这些通常用于存储对话框内控件(例如编辑框或静态文本)的值。`IDD_DIALOG2`是对话框的资源ID,它在资源文件中定义了对话框的布局和外观。通过`//{{AFX_DATA(CScoreDlg)}}`和`//}}AFX_DATA`之间的注释,我们可以看出这些变量是通过MFC的数据交换(DataExchange)机制与对话框控件关联的,这样在对话框加载或关闭时,控件的值能被正确地读取和设置。 Windows的图形输出主要依赖GDI(Graphics Device Interface),这是一个库,允许开发者在屏幕上绘制各种图形元素,包括文本、线条、矩形等。同时,GDI也可以支持打印输出。为了创建Windows应用程序,开发者通常需要编写`.cpp`源文件,其中包含应用的逻辑和数据结构,以及`.h`头文件,用于声明类和函数。此外,还需要资源文件来定义对话框、菜单、图标等用户界面元素。 事件和消息是Windows GUI编程中的关键概念。事件是用户与应用程序交互的结果,如点击按钮、移动鼠标等。每当事件发生,Windows就会生成一个对应的消息,这个消息会被发送到消息队列,等待被应用程序处理。消息驱动意味着程序的运行是根据接收到的消息来决定的,而不是预设的执行顺序。消息处理通常涉及消息映射(message map)和消息处理函数,例如`ON_BN_CLICKED`用于处理按钮点击事件。 学习vC6.0的MFC编程基础,不仅需要理解事件驱动的概念,还要掌握如何使用MFC类库来构建图形用户界面,以及如何处理和响应用户事件。通过`CScoreDlg`类的例子,可以深入理解MFC对话框类的工作原理和数据交换机制。