详细教程:在Windows上编译OgreOde与ODE库

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"本教程详细介绍了如何在Windows环境下安装OgreOde,包括从源代码编译ODE库和OgreOde库的步骤。" 在计算机图形学领域,OgreOde是一个结合Ogre 3D渲染引擎和ODE(Open Dynamics Engine)物理模拟库的项目,用于实现更真实的动态场景。以下是对安装过程的详细解释: 1. **编译ODE库**: - 首先,你需要从ODE官方网站下载源代码并解压缩到指定目录,例如`C:\OGRE1-7-1\ODE\ode-0.11.1`。 - 打开命令行,通过`cd`命令进入解压缩的ODE目录的`build`子目录。 - 运行`premake4vs2008`命令,此命令用于生成适用于Visual Studio 2008的项目文件。可以通过`premake4 --help`查看所有可用选项。 - 在生成的`vs2008`目录中,使用Visual Studio 2008打开项目,并根据你的系统环境(32位或64位)选择合适的编译选项:`debugsingle`(32位)或`releasedouble`(64位),同时选择调试(`debug`)或发布(`release`)模式。 2. **生成ODE的Demo和DrawStuff库**: - 若要编译示例和DrawStuff库,需要执行`premake4 --with-demos --with-tests vs2008`命令。这将在同一个`vs2008`目录下生成包含示例和测试的项目。 - 使用VS2008重新生成项目,编译完成后,库文件将位于`F:/ogre/ODE/ode-0.11.1/lib`目录下,对应不同的编译配置。 3. **编译OgreOde**: - 为了与Ogre 1.7.1版本兼容,我们选择从源代码编译OgreOde,而不是使用可能过时的OgreOde SDK。 - 通过SVN下载OgreOde源代码至`C:\OGRE1-7-1\ogreode`,然后将编译好的ODE库内容复制到OgreOde目录中。 - 安装CMake 2.8,这是一个跨平台的构建工具,用于管理和构建项目。按照标准步骤安装并配置CMake。 4. **使用CMake编译OgreOde**: - 启动CMake,设置源代码目录为`C:\OGRE1-7-1\ogreode`,设置构建目录(可以自定义,但保持空目录)。 - 在CMake界面中配置项目,确保指向正确的Ogre和ODE库路径,以及你的开发环境(例如Visual Studio 2008)。 - 一旦配置完成,点击“Generate”生成项目文件,然后在构建目录中打开项目,选择适当的配置(如Debug或Release),并编译OgreOde项目。 完成以上步骤后,你应该能够在你的项目中使用编译好的OgreOde库,实现Ogre渲染引擎与ODE物理引擎的整合,创建具有真实物理行为的3D场景。在后续开发中,确保正确链接这些库,并遵循OgreOde的API文档进行编程。