UML入门:序列图在Java建模中的应用
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更新于2024-08-27
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"Java建模:UML工作簿,第1部分主要讲解了序列图的引入和使用,通过一个贷款处理应用程序的实例来说明。序列图是UML中的一种重要图表,用于展示系统运行时参与者与对象之间的交互过程。文章介绍了UML的发展历程,以及它在面向对象开发中的地位。此外,还提到了学习UML可以逐步进行,不必一次性掌握所有图的复杂性。在后续的教程中,作者将逐步教授如何基于Java应用进行UML设计。在本文中,重点是序列图,包括参与者角色的理解,如启动程序、服务器等,并强调读者应具备基本的Java和面向对象知识背景。"
本文主要知识点如下:
1. **序列图**:序列图是UML中的一个关键组件,主要用于表示系统执行过程中不同对象之间的交互顺序,以及这些交互如何随着时间推移展开。它们可以帮助设计者清晰地理解各个参与者和系统组件之间的动态行为。
2. **统一建模语言(UML)**:UML是一种标准化的建模语言,用于构建面向对象系统的模型。自1995年推出以来,经过不断的改进和发展,已经成为业界广泛接受的标准。UML的1.4版本是当前版本,它提供了九种不同类型的图来满足各种建模需求。
3. **UML图的种类**:UML规范中包括九种图,例如类图、对象图、状态图、活动图、通信图、部署图等。学习UML可以从最基础的图开始,逐渐深入掌握更复杂的概念。
4. **参与者角色**:在序列图中,参与者角色扮演着重要的角色。文章提到了四种主要的角色:启动程序、服务器、接收方和代理。启动程序是触发系统行为的外部实体,服务器提供服务给其他角色,接收方接收消息,而代理则可能代表其他实体。
5. **学习UML的渐进过程**:作者建议学习UML可以一步步来,不必一开始就试图理解所有的细节和复杂性。通过实际案例,比如贷款处理应用,读者可以逐步掌握序列图的绘制和应用。
6. **面向对象基础**:虽然本文不深入探讨面向对象的概念,但读者需要具备基础的Java语言知识和面向对象编程的基本概念,以便理解UML模型和图示。
通过这个系列的学习,读者将能够运用UML进行系统设计,特别是通过序列图来表达复杂的系统行为和交互,从而提高软件设计的质量和可读性。
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