Java Applet的update方法详解与示例

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"C语言程序设计与游戏开发中的`update`方法和Java 2D图形" 在C语言程序设计与游戏开发中,`update`方法是一个关键的组件,它与`paint`方法紧密关联。通常,当我们在Java小程序中调用`repaint()`时,系统会先调用`update(Graphics g)`方法,该方法由`Component`类继承而来,它的作用是清除`paint()`方法之前画出的内容。然而,有时我们希望保留一部分先前的绘制结果而不全部清除。在这种情况下,我们可以重写`update`方法,自定义清除或保留的内容。 例如,例子8展示了如何重写`update`方法。在这个例子中,`update`方法仅清除特定区域(在本例中是坐标(30,152,120,100)的矩形),然后调用`paint(g)`方法进行新的绘制。这样,程序能够在不完全擦除画布的情况下更新图形,实现动态效果,例如旋转的彩色弧形。 Java 2D是Java 1.2引入的一个增强二维图形处理能力的特性。相比之前的`paint(Graphics g)`方法,Java 2D引入了`Graphics2D`类,它是`Graphics`类的子类。`Graphics2D`允许我们将直线、圆等图形视为独立的对象进行绘制,这意味着要画一个圆,我们需要先创建一个圆的对象,然后使用`Graphics2D`对象来绘制。尽管仍然使用`paint(Graphics g)`方法,但我们可以通过类型转换将`Graphics`对象转化为`Graphics2D`,从而利用其更丰富的图形绘制功能。 Java语言的基础知识包括但不限于:标识符、关键字、数据类型、运算符、表达式、语句、类、对象、接口等。这些是编写任何Java程序的基础。类是面向对象编程的核心,包含成员变量和方法,可以被实例化为对象。`static`关键字用于定义类变量和类方法,而`this`关键字则用于在类的方法中引用当前对象。包管理帮助组织类和接口,访问权限控制类和成员的可见性,继承机制使得子类可以扩展父类的功能,同时可以利用多态性实现灵活的代码设计。 总结起来,`update`方法在Java GUI编程中扮演着重要角色,尤其是在需要动态更新图形且不完全清除画布时。Java 2D则提供了更高级的图形处理能力,通过`Graphics2D`类可以实现更复杂的图形绘制操作。了解这些基础知识对于深入学习Java编程,特别是游戏开发或图形用户界面设计至关重要。