Flash AS脚本全攻略:基础入门与实战技巧
"Fiash代码大全是一份全面的Flash AS脚本参考资料,包含了Fish对照表、常用代码片段以及经典案例。这份资源旨在帮助用户深入理解和应用Flash动作脚本,特别关注于‘动作’面板的使用和脚本编写基础。" 在Flash编程中,动作脚本(ActionScript,简称AS)是至关重要的组成部分,它赋予了交互性和动态性。Flash AS的初学者应该首先了解“动作”面板,这是编写和编辑脚本的主要工作区。按下F9键可以打开这个面板,面板分为左右两部分。 左侧上方是“动作”工具箱,提供了一系列的动作脚本语句元素,如播放、停止、跳转等。双击工具箱中的条目,对应的脚本会出现在编辑窗口中。下方的“脚本”导航器则列出所有含有脚本的帧和对象,点击能快速定位到相关脚本并移动场景的播放头。 右侧的“脚本”编辑窗口是实际编写和修改脚本的地方,这里可以添加、修改或删除动作。上方的工具栏提供了一些实用功能,例如代码高亮、缩进等,便于编写和调试脚本。面板的左右侧窗口可以通过箭头按钮进行隐藏或展开,以优化编辑体验。 在Flash中添加脚本有两种主要方式:一是将脚本直接写入时间轴的关键帧上,这样脚本会在关键帧播放时执行;二是将脚本绑定到对象,如影片剪辑元件实例或按钮,实现对象级别的交互。 理解AS中的对象和它们的属性也是学习的关键。对象可以是数据、电影剪辑或按钮等,每个对象都有特定的属性和方法。例如,电影剪辑对象拥有_height和_width属性来设置或获取其尺寸,还有_play和_stop方法控制播放状态。此外,事件监听和函数调用也是实现交互性的重要手段。 学习Flash AS不仅涉及语法,还包括理解时间轴、帧、对象和交互逻辑。通过这份“Flash代码大全”,用户可以逐步掌握AS的基础知识,同时利用提供的代码示例和注解加深理解和实践能力。对于想提升Flash交互设计能力的开发者来说,这是一份宝贵的参考资料。
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