VR体验白皮书:终端创新、内容应用与网络保障的融合

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本篇白皮书名为"中的Br_v_替换为Br-processing入门",主要聚焦于在虚拟现实(VR)体验技术中,特别是涉及视频编码、纠错技术和观看体验评估的相关内容。文章强调了在使用前向错误纠正(FEC)技术时,公式(8)中的Br_v 参数需要更新为Br_v',这涉及到视频编码的码率计算,需考虑到FEC数据在总数据中的占比。FEC的失败率(FL_FEC)对整体性能有着直接影响。 模型系数v52~v57给出了具体的数值,这些系数在视听完整性质量Q_I 的计算公式(19)中起着关键作用,该公式结合了当前实时评分和历史会话评分,利用滤波函数来确定观看体验的会话评分。滤波系数受实时采样片段时长和VR内容播放时长影响。 在考虑Q_C 子体验时,视听一致性被映射到0和1之间的范围,以便于处理视听一致性指标StallingRatio。同时,为了估计VR视频/游戏的花屏比例(BlockingRatio),视听完整性Q_I 也被映射至同样范围并替换相关公式中的BlockingRatio。 评估模型详细描述了如何综合当前会话质量和延迟因素,如stalling和blocking,来计算总的观看体验质量。模型包含多个部分,如IQ BLSession 和IQ STSession,这些指标反映了不同方面的用户体验,并通过公式(22)至(26)给出具体计算方法。 白皮书由中国信息通信研究院和中关村现代信息消费应用产业技术联盟的视频体验工作委员会共同发布,特别提及了华为XLabs实验室、西安电子科技大学多媒体实验室等核心贡献单位在技术研究和测试中的角色。在VR体验评估模型的建立过程中,采用了国际电信联盟(ITU)的标准实验方法,确保了评估的科学性和准确性。 总结来说,本篇白皮书不仅介绍了VR体验中的技术细节,如编码和纠错策略,还着重阐述了如何通过多维度评估来优化用户感受,包括内容质量、网络性能和交互体验。它旨在为VR技术的发展和应用提供一套全面且标准化的评估体系,推动VR产业的健康发展。