Blocks编程指南:入门到实践

需积分: 32 3 下载量 164 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 368KB PDF 举报
"Block编程要点,主要讲解了iOS中Block的基础知识和使用技巧,包括声明、创建、变量、使用场景以及注意事项。文档由Apple Inc.原著,并由謝業蘭【老狼】翻译,适用于CocoaChina社区和iOS开发者学习。" 在iOS开发中,Block是一种强大的编程工具,它允许我们将代码块作为第一类对象处理,这意味着Block可以赋值给变量,作为参数传递给函数,也可以作为返回值。以下是对Block编程要点的详细说明: ### 第一章:BLOCKS入门 1.1 声明和使用一个BLOCK:Block的声明通常以`^`符号开始,后跟返回类型(如果有的话)和参数列表。例如: ```objc void (^myBlock)(int) = ^(int num) { NSLog(@"Number is: %d", num); }; ``` 1.2 直接使用BLOCK:Block可以像函数一样被调用,例如: ```objc myBlock(5); // 输出 "Number is: 5" ``` 1.3 COCOA的BLOCKS:在Cocoa和Cocoa Touch框架中,许多API都使用Block,如GCD(Grand Central Dispatch)、NSOperationQueue等。 ### 第二章:概念概述 2.1 BLOCK功能:Block能够捕获并封装执行上下文中的局部变量,使得它们在Block内部可以使用。 2.2 用处:Block常用于异步操作的回调、排序、过滤数组等,提供了一种简洁的代码组织方式。 ### 第三章:声明和创建BLOCKS 3.1 声明一个BLOCK的引用:声明Block变量时,需要指定其类型,包括返回类型和参数类型。 3.2 创建一个BLOCK:通过匿名函数的方式创建Block,如上例所示。 3.3 全局BLOCKS:Block也可以声明为全局变量,这样在整个程序中都可以访问。 ### 第四章:BLOCKS和变量 4.1 变量类型:Block可以访问和修改其定义范围内的变量,分为自动变量(栈变量)和静态变量(全局或静态局部变量)。 4.2 __BLOCK存储类型:对于栈变量,若要在Block内修改,需使用`__block`关键字,使变量在Block内部变为可变的。 4.3 对象(OBJECT)和BLOCK变量: - 4.3.1 Objective-C对象:Block可以捕获并持有对象,需要考虑循环引用问题。 - 4.3.2 C++对象:Block同样可以捕获C++对象,但处理方式与Objective-C对象不同。 - 4.3.3 Blocks:Block本身也是对象,可以被强引用或弱引用。 ### 第五章:使用BLOCKS 5.1 调用一个BLOCK:直接使用Block变量名加括号调用。 5.2 使用BLOCK作为函数的参数:许多API接受Block作为参数,如`NSArray`的`sortedArrayUsingComparator:`方法。 5.3 使用BLOCK作为方法的参数:Objective-C方法也可以接收Block作为参数,如`GCD`的`dispatch_async`。 5.4 拷贝BLOCKS:Block有两种类型,栈Block和堆Block。当Block需要在其他线程或超出原始作用域时使用,需要拷贝到堆上。 5.5 需要避免的模式:避免Block内部循环引用导致内存泄漏,合理使用`__block`和`weakSelf`。 5.6 调试:Xcode提供了调试Block的能力,可以查看Block捕获的变量值。 ### 结束语 Block编程为iOS和Mac OS X开发带来了极大的便利,通过理解Block的工作原理和最佳实践,开发者可以编写出更加高效、简洁的代码。推荐继续深入学习Block相关的资源,提升编程技能。