Java设计模式:从简单到抽象 - 治愈编程中的‘暴发户’行为

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深入浅出设计模式是一本旨在帮助开发者理解并应用设计模式的书籍,特别聚焦于工厂模式,这是软件工程中的一个重要概念。工厂模式的主要目的是提供一个创建对象的统一接口,将对象的生产过程封装起来,从而提高代码的灵活性和可维护性。根据不同的分类方法,工厂模式可分为: 1. **简单工厂模式(Static Factory Method)** - 也称为静态工厂模式,其特点是工厂类通常是一个静态类,直接创建产品对象,没有依赖于任何特定的产品类型。例如,我们可以创建一个`CarFactory`类,里面定义静态方法如`createBenz()`, `createBmw()`, `createAudi()`,暴发户只需通过调用这些方法指定品牌即可。 2. **工厂方法模式(Factory Method)** - 这个模式中,工厂类不直接创建产品,而是定义一个抽象方法或接口让子类实现,这样子类可以根据需要决定创建哪个具体产品。这种模式允许在运行时动态选择不同的产品类型,增加了灵活性。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory)** - 抽象工厂模式更进一步,提供一组相关的但相互独立的抽象产品类,以及每种产品系列的一个工厂。这样可以创建一系列相关或完全不同的产品家族,每个家族都有自己的抽象工厂,使得系统更加模块化。 GoF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)在《设计模式》中将简单工厂模式视为工厂方法模式的一种特例,两者都属于创建型模式,有助于降低代码的耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性。 在实际应用中,我们可以使用这些模式来简化代码,例如,暴发户不再需要关心具体汽车品牌的细节,只需告诉司机“开车”,而工厂模式负责根据指令正确地创建对应的汽车对象。通过这种方式,我们可以更好地管理对象的创建过程,使代码更具可复用性和灵活性,提高了软件的结构清晰度和可维护性。理解并熟练运用这些设计模式对于提升开发人员的编程能力和软件质量具有重要意义。