USB2.0协议解析:功能部件的OUT事务响应与握手
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更新于2024-08-19
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"USB2.0协议深入解读"
USB2.0协议是计算机接口技术中的一种,由COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS等7家厂商联合制定,旨在提高数据传输速度至480Mbps,约为USB1.1的40倍。USB2.0与USB1.1兼容,设备可以在不同版本的接口上正常工作,但速度受到最慢接口的限制。
在USB协议中,功能部件对输出事务(OUT事务)的回答至关重要。当功能部件收到令牌并成功译码后,它可以返回ACK、NAK或STALL三种握手之一。ACK表示数据包接收无误且功能部件可以接受更多数据;NAK表示功能部件因流控制无法接收数据;STALL则表示功能部件停止接收,可能是因为错误或未准备好。如果数据包受损,功能部件将不返回任何握手。
对于SETUP事务,这是一种特殊的主机到功能部件的数据事务,用于初始化同步。一旦功能部件接收到SETUP令牌,它必须接收随后的数据包,不能回应STALL或NAK。如果非控制端口收到SETUP令牌,它会忽略该事务。
USB协议中有四种端点类型:批量(Bulk)、控制(Control)、中断(Interrupt)和同步(Isochronous)。每种类型的端点都有特定的处理顺序,主机控制器和设备需按照规定的状态机进行操作。例如,图8.17描绘了状态机的示例,尽管具体图表未给出,但它们指示了如何正确处理不同类型的包。
USB设备由多个独立的端点组成,每个端点都有唯一的端点号,是通信流的终点。通信流通过被称为“管道”(Pipe)的通道进行,这是对信息传输的一种简化表示。接口是端点的集合,每个逻辑设备可以包含多个接口。
USB2.0协议深入解读涉及到协议的背景、目标、兼容性、握手机制以及端点和事务处理等方面,这些都是理解和应用USB技术的关键知识点。通过了解这些内容,开发者可以更有效地设计和实现USB设备及其驱动程序。
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