探究现象级游戏用户吸引力的关键因素
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更新于2024-09-04
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本文《现象级游戏对用户吸引力的影响因素研究》由宋浩男和吕廷杰共同完成,发表在中国科技论文在线上。研究背景指出,随着网络游戏在现代生活中扮演的重要角色,当一款游戏在玩法、影响力等方面超越常规,引发广泛的社会关注和参与,便被称为现象级游戏。这类游戏的用户群体规模往往以千万计,其对用户的吸引力是显著且值得深入探究的。
研究目标旨在揭示现象级游戏吸引用户的关键因素,尤其是从用户心理角度出发,通过对技术接受模型和动机理论的扩展与应用。作者们通过综合分析国内外相关文献,构建了一个以感知愉悦性(成就感理论在游戏领域的延伸)和社会交互理论为基础的用户技术接受影响因素模型。爽体验理论和动机理论也被纳入模型,强调了这些要素在驱动现象级游戏用户参与度中的核心作用。
具体来说,感知愉悦性的成就感理论认为,玩家在游戏中实现目标、获得成就会增强其对游戏的热爱和参与意愿。另一方面,感知社会交互理论则强调了游戏中的社交互动对玩家的吸引力,包括虚拟社区的归属感和互动带来的满足感。研究结果证实了这些理论对现象级游戏用户参与行为的重要影响。
此外,本文的研究还为现象级网络游戏制造商和运营者提供了宝贵的实践指导。他们可以通过提升游戏的沉浸式体验、强化社交功能以及设计满足用户成就感的机制,来进一步提高游戏的吸引力和用户粘性。
总结来说,这篇研究深入剖析了现象级游戏对用户吸引力的影响机制,为游戏设计者提供了策略参考,有助于推动游戏产业的创新和发展。中图分类号F4915,表明此研究属于信息技术领域,着重于游戏技术和用户行为的关系研究。
2023-07-19 上传
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