DirectX入门教程:创建窗体与D3D9初始化

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本文档是一份关于DirectX学习的详细笔记,适合初学者和进阶开发者参考。作者以"DirectX学习笔记1-10(中文)"为名,分享了EQUINOX在2007年制作的教程,旨在帮助读者掌握 DirectX 这一强大的图形处理接口,踏上游戏开发大师的道路。该教程特别关注了D3D(Direct3D)的基础概念,其中重点讲解了如何创建D3D9对象和设备的过程。 在教程的开始部分,作者强调了 D3D 初始化的重要性,特别是通过函数`D3DInitD3D()`。在这个过程中,作者指出了两个关键变量:`LPDIRECT3D9 g_pD3D`用于创建D3D9对象,这是后续设备创建的基石;而`LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice`是D3D9设备,负责实际的图形渲染操作。 创建D3D9对象时,作者首先调用`Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)`,这利用了D3D SDK版本号初始化对象。接着,使用`ZeroMemory()`函数清空`D3DPRESENT_PARAMETERS`结构体`d3dpp`,确保参数设置前的内存为空。这个结构体包含了显示设置参数,如是否全屏、双缓冲效果和后缓冲格式等。最后,通过`D3D9对象->CreateDevice()`函数,传入设备类型、硬件适配器、窗口句柄、创建方式(软件或硬件加速)、以及已经设置好的参数结构,成功创建了D3D9设备。 完成D3D初始化后,教程继续深入探讨了渲染函数`Render()`的实现,这部分内容可能包括了图形上下文的管理、视口设置、顶点缓冲区操作、着色器编程等核心渲染技术。理解并熟练掌握这些内容对于实现高质量的游戏图形效果至关重要。 这份学习笔记以PDF格式提供,既便于阅读,又便于打印和保存,对于想要进一步探索DirectX技术的人来说,无疑是一份宝贵的资源。无论是入门者还是有一定基础的开发者,都可以从中找到有价值的知识点和实践指导,提升自己的游戏开发能力。