单片机实现拔河游戏机电路设计

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"拔河游戏机课程设计报告" 这篇报告详细介绍了基于单片机设计的一款拔河游戏机。设计目标旨在让学生巩固和应用电子技术课程的基础知识,提高独立解决问题的能力,学习工程设计方法,并提升动手实践技能。游戏机的核心是通过15个发光二极管模拟拔河场景,两侧各有一个按键作为玩家操作输入,快速按键的一方能使亮点向其方向移动。 设计要求包括: 1. 实现拔河游戏的电路设计。 2. 开机时中间一个二极管点亮,作为拔河的起点。 3. 双方通过按键产生脉冲,按动速度决定亮点移动方向。 4. 当亮点到达任一侧的终端二极管,该玩家获胜,游戏结束,需复位后才能重新开始。 5. 数码管显示获胜者赢得的盘数。 设计思路中,15个二极管排列成直线,按键操作产生低电平信号,控制二极管移动。复位开关有双重功能:首次按下将亮点移回中心,再次按下启动游戏并由蜂鸣器提示开始。当亮点达到终端,按键失效,数码管累加盘数。此外,还有一个清零键用于重置盘数和亮点位置。 设计过程分为五个部分: 1. 数码管部分:显示双方的胜利次数。 2. 蜂鸣器部分:在游戏开始和结束时发出声音提示。 3. 清零部分:用于重置数码管的计数和亮点的位置。 4. 拔河部分:处理按键输入和亮点的移动逻辑。 5. 发光二极管部分:形成游戏的可视化界面。 这个项目不仅锻炼了学生对单片机的编程和控制能力,还涉及到了硬件电路设计、元件选择、调试和测试等多方面技能,有助于培养综合性的工程实践能力。