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Maya基础入门:色彩与预备知识讲解
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更新于2024-07-15
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本章节是Maya基础教程的起点,主要介绍了三维动画所需的预备知识。首先,作者强调了三维动画涉及多学科知识,如计算机图形学,它不仅需要理解如何创建二维画面(静止图像或电影),而且需要熟悉传统的设计原则。对于初学者,这部分内容旨在回顾基本的图形学概念,比如像素、分辨率、色彩深度和位图等,确保读者对这些术语有基本了解。 1.1 色彩基础是教学的核心内容,三原色——红、黄、蓝是基础,它们在色环中的位置决定了其他颜色的混合。通过混合,可以得到复色(如橙、绿、紫)以及暖色和冷色。互补色的概念在此也得到了解释,例如蓝色和橙色,虽然放在一起可能不协调,但在艺术创作中合理运用可以增强对比效果。 色彩混合的方式在图形学中有两种理论:相减法(用于传统绘画,如颜料)和相加法(适用于计算机图形学,如屏幕显示)。相加法中,红色、绿色和蓝色(RGB)光的强度相加可以创建出所有可见颜色。理解这两种色彩模型的不同是学习Maya色彩管理的关键。 在本章的最后,作者推荐了一些参考书籍,以便读者在深入学习Maya时能够查阅更多的资料。这一章节为后续的Maya操作打下了坚实的基础,不仅涉及理论知识,还涉及色彩理论在实际动画制作中的应用。通过理解和掌握这些基础知识,读者将能更好地应对Maya的学习和工作挑战。
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资源推荐
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第 1 章 Maya 预备知识 17
另外,下面这种格式用于合成:
RLA 这种真彩色格式被许多可嵌入额外信息的合成软件所支持,有时用于 Maya
需要特殊编辑的图像,如将背景中的物体模糊。可选 Alpha 通道。
这些有损压缩格式用于测试或在网络中使用:
GIF 一种网络用调色板图像格式(通常 256 色)。GIF 可做粗糙的动画,但 Maya
不支持这种动画,只支持导出静帧图像到 GIF。
JPEG 有损压缩真彩色格式。不支持 Alpha 通道。
AVI 真彩色有损压缩的电影格式。当渲染并存储单帧时不要用这种格式。其他的
常用的电影格式还有 MPG 和 QuickTime MOV,但 Maya 不支持这些格式,所以需
要用其他软件来导入或导出这些格式的文件。
还有一些遗留下来的和极少用的真彩色格式:
Alias PIX
Cineon
EPS
Maya IFF
Maya 16 IFF
Quantel YUV
SGI
SGI16
Softimage pic
在输出视频时,一般不用电影格式(如 AVI),因为这些格式是有损压缩的。将动画
输出成视频或电影时,一般用 TIFF 序列或 Targa 序列的形式,也就是将几千个图像文件渲
染并保存到硬盘上,然后将其导入到可以播放的硬件中或转换成电影文件。
1.6 继 续 深 入
如果有时间,应该去听听艺术课,许多大学有晚上上课的这种班。参加有绘画课、艺
术史或艺术欣赏的班,可以帮你建立对色彩、设计的感觉,在解决新问题时它可能给你一
些灵感。还可以参加一些动画课,几乎到处都有专教三维动画的学校,
Maya 的创立者
Alias|Wavefront,也开办了相应的学习班。
“参考书目”中列出了一些可以参考的书。
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18 第 1 部分 Maya 快速入门
参考书目
艺术类图书
The Artists Complete Guide to Facial Expression, by Gary Faigin. Watson-Guptill, 1990.
ISBN: 0823016285.
Atlas of Facial Expression: An Account of Facial Expression for Artists, Actors, and Writers,
by Stephen Rogers Peck. Oxford University Press (Trade), 1990. ISBN: 0195063228.
Dynamic Figure Drawing, by Burne Hogarth. Watson-Guptill, 1996. ISBN: 0823015777.
Dynamic Light and Shade, by Burne Hogarth. Watson-Guptill, 1991. ISBN: 0823015815.
Dynamic Wrinkles and Drapery, by Burne Hogarth. Watson-Guptill, 1995. ISBN:
0823015874.
The Human Figure in Motion, by Eadweard Muybridge. Dover, 1989 (orig. published in
1887). ISBN: 0486202046.
艺术史和艺术欣赏
Arts and Ideas, by William Fleming. HBJ College & School Division, 1997. ISBN:
0155011049.
History of Art, by H. W. Janson and Anthony F. Janson. Harry N. Abrams,2001. ISBN:
0810934469.
Learning to Look at Paintings, by Mary Acton. Routledge, 1997. ISBN: 0415148901.
创造力和视觉心理学
Color, Environment
,
& Human Response, by Frank H. Mahnke and Rudolf H. Mahnke.
John Wiley & Sons, 1996. ISBN: 0471286672.
Conceptual Blockbusting: A Guide to Better Ideas, by James L. Adams. Perseus Press, 1990.
ISBN: 0201550865.
The New Drawing on the Right Side of the Brain, by Betty Edwards. J. P. Tarcher, 1999.
ISBN: 0874774241.
Ways of Seeing, by John Berger. Viking Press, 1995. ISBN: 0140135154.
电影导演
[digital] Cinematography & Directing, by Dan Ablan. New Riders Publishing, 2003. ISBN:
0735712581.
Directing: Film Techniques and Aesthetics, by Michael P. Rabiger. Focal Press, 1996. ISBN:
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/15727950/bg12.jpg)
第 1 章 Maya 预备知识 19
0240802233.
Film Directing Shot by Shot: Visualizing from Concept to Screen, by Steven D. Katz. Focal
Press, 1991. ISBN: 0941188108.
光线
Digital Lighting & Rendering, by Jeremy Birn. New Riders Publishing, 2000. ISBN:
1562059548.
Light Fantastic: The Art and Design of Stage Lighting, by Max Keller and Johannes Weiss.
Prestel Publishing, 2000. ISBN: 3791321625.
A Practical Guide to Stage Lighting, by Steven Louis Shelley. Focal Press, 1999. ISBN:
0240803531.
布景设计和室内设计
Colour Art and Science (The Darwin College Lectures), by Trevor Lamb and Janine
Bourriau (eds.). Cambridge University Press, 1995. ISBN: 0521499631.
Living Colors: The Definitive Guide to Color Palettes Through the Ages, by Margaret
Walch and Augustine Hope. Chronicle Books, 1995. ISBN: 0811805581.
三维和计算机图形学
3D Graphics and Animation, by Mark Giambruno. New Riders Publishing, 2002. ISBN:
0735712433.
The Art of Maya, by T. Hawken et al. Alias|Wavefront Education, 2000. ISBN:
0968572510.
The Art and Science of Digital Compositing, by Ron Brinkmann. Morgan Kaufmann
Publishers, 1999. ISBN: 0121339602.
The Art of Visual Effects: Interviews on the Tools of the Trade, by Pauline B. Rogers. Focal
Press, 1999. ISBN: 0240803752.
[digital] Character Animation 2, by George Maestri. New Riders Publishing, 1999. ISBN:
1562059300.
Inside Maya 5, by M. Adams et al. New Riders Publishing, 2003. ISBN: 0735712530.
[digital] Texturing and Painting, by Owen Demers. New Riders Publishing, 2001. ISBN:
0735709181.
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20 第 1 部分 Maya 快速入门
小 结
将艺术和技术进行结合,就形成了三维动画。到这里,用户已经了解了计算机图形技
术的基础知识,下面就要用 Maya 开始工作了。如果愿意,可以从其他的书中了解下面这
些内容:
使用操作系统 移动文件和管理计算机。
二维和三维的计算机图形术语 图形工作的通用语言。
静止图像合成 在画面中的何处出现什么。
光线与导演 动画也是一种电影。
位图图像的文件格式 各种格式的优缺点。
不要急于成为每一项技术和艺术的专家。学习基本的知识以后,可以学习其他需要学
习的东西。如果你已经广泛地了解了某一个学科,则可以向深层探究解决问题的方法了。
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第 2 章 浏 览 Maya
本章概述
现在开始学习如何使用 Maya。在讨论如何创建漂亮的三维渲染效果之前,本章先介绍
Maya 的结构和布局。你将见到所有的界面元素并学习如何操作相关视图,还将学习动画播
放按钮的使用,以及如何用渲染或线框模式来观察物体。这些是所有三维软件的基本内容,
当逐渐熟悉了 Maya 的这些基础内容后,就可以很自信地转向细节部分了。
Maya 的界面 浏览其中每一个部分。
操作视图 学习如何翻转、跟踪和推拉三维视图。
细节和渲染着色 看三维视图如何以不同模式来显示。
改变界面 通过调整视图尺寸和重新定制视图、最大化或最小化一个单独的视图
来快速改变 Maya 界面。
主要术语
Attribute Editor(属性编辑器) Maya
中用来改变物体属性的主要窗口,以浮动
窗口的形式放在界面的右侧。
快捷箱 许多动画师喜欢的一种快捷方
法——按住空格键弹出的覆盖式菜单。
翻转 在视图中翻转或旋转的专业术语。
跟踪 平移穿过视图的专业术语。
推拉 放大或缩小视野的专业术语(摄像
机移入或移出场景的专业术语)。
缩放 通过画一个窗口来实现放大或缩
小。
通道框 用于查看和编辑所选物体的参数,
通常在界面的右侧。
鼠标右键 通常会显示标记菜单(和大多数
Windows 应用程序类似)。
线框模式 以线的形式来观察三维场景,使
物体看起来好像是由网线组成的。在出现速
度更快的三维图形加速卡之前,是三维场景
中的惟一互动工作方式。
渲染模式 以粗略的渲染方式来观察几何体,
以便不被高质量的渲染所干扰。
Maya 中任何
三维物体都可以以线框模式或渲染模式显示。
高式渲染 Maya 的渲染模式。是通过平滑多
边形的角来给多边形物体添加高光的粗略模
式。通过牺牲质量来提高速度,因此刷新速
度很快。
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