Windows GDI图形与文本输出详解及实例
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更新于2024-09-18
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“图形和文本输出实例讲解 - 通过VC学习Windows图形设备接口GDI和MFC的CGdiObject类及CDC类的应用。”
在Windows编程中,图形和文本的输出是核心部分,尤其对于开发图形用户界面(GUI)的应用程序至关重要。本教程聚焦于在VC++环境中如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库进行图形和文本的输出。MFC是对Windows API的一种封装,它简化了开发者的工作,使得程序员能够更高效地利用GDI(Graphics Device Interface)进行图形绘制。
GDI是Windows操作系统提供的一种抽象接口,它允许程序员独立于具体硬件设备进行图形和文本的绘制。GDI负责将用户的绘图命令转换为特定设备(如显示器或打印机)能够理解的指令。这种设备无关性使得开发者无需关心目标设备的具体型号,只需编写一次代码即可在多种设备上得到一致的显示效果。
GDI主要涉及三类图形输出:
1. **矢量图形**:包括点、直线、曲线、多边形、扇形和矩形等,它们是基于数学公式定义的,可以在放大或缩小后仍保持清晰度。
2. **光栅图形**:通常指的是位图,包括各种图像和图标。光栅图形是由像素组成的,操作速度较快,但占用内存较多。在屏幕上,光栅图形是直接从内存复制到显存,而在打印机上则转化为点阵输出。
3. **文本**:Windows中的文本输出以图形方式呈现,与DOS系统下的字符方式有所不同。在Windows中,文本的位置是基于逻辑坐标计算的,提供了更灵活的布局和排版能力。
在MFC中,`CGdiObject`是一个基类,它抽象了GDI的各种对象,如画刷、笔、字体等。而`CDC`(Device Context)类代表设备上下文,它是GDI绘图的主要接口,用于控制图形和文本的输出。开发者可以通过创建和操作这些对象来实现在视图中输出图形和文本。
本教程的目标是帮助读者理解图形处理的基本原理,掌握使用`CGdiObject`和`CDC`进行图形和文本输出的方法和技巧。通过实例讲解和源代码分析,读者可以深入学习如何在视图中绘制矢量图形、处理光栅图像以及输出文本,从而提升Windows应用程序开发的能力。
2009-03-07 上传
2009-12-14 上传
2023-07-04 上传
2023-06-25 上传
2023-07-30 上传
2023-07-04 上传
2024-01-03 上传
2023-07-14 上传
2024-07-12 上传
m_yfei
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