Win32 API详解:VC++同步/异步串口编程实例
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更新于2024-09-11
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在VC++中进行串口编程,尤其是在基于Win32 API的环境中,开发者可以利用Windows提供的文件操作接口来管理串口通信。主要使用的函数是`CreateFile()`,它允许以文件方式访问串口,类似于处理普通文件,但针对的是串口设备。
`CreateFile()`函数有多个参数,包括:
1. `lpFileName`:指定要打开的串口逻辑名,如"COM1"或"COM2",代表硬件串口的实际路径。
2. `dwAccess`:访问权限,可以是`GENERIC_READ`(读取)、`GENERIC_WRITE`(写入)或它们的组合,表示对串口的读写操作。
3. `dwShareMode`:共享模式,由于串口通常是独占资源,一般设置为0,表示不与其他进程共享。
4. `lpsa`:安全性属性结构,通常为NULL,用于安全控制。
5. `dwCreate`:创建标志,必须设置为`OPEN_EXISTING`,表示打开已存在的设备。
6. `dwAttrsAndFlags`:属性描述,这里包括`FILE_FLAG_OVERLAPPED`,它允许异步I/O操作,使得API在请求发起后即返回,操作在后台执行,避免阻塞线程。
7. `hTemplateFile`:指向模板文件的句柄,对串口而言通常为NULL。
以同步方式打开串口的例子展示了如何使用`CreateFile()`函数,如果打开失败,会捕获错误代码并通过`GetLastError()`获取具体错误信息。`FILE_FLAG_OVERLAPPED`标志的引入是为了提供更大的灵活性,允许开发者在需要时选择同步或异步操作,比如在等待特定数据接收完成后再进行后续操作。
在实际应用中,配置串口可能涉及设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,这些通常通过调用其他串口相关的API,如`SetCommState()`或者`DCB`(Device Control Block,设备控制块)结构来完成。同时,为了处理串口输入输出操作的异步特性,开发者还需要理解并使用` overlapped I/O`结构,包括`CreateOverlappedPacket()`、`ReadFile()`、`WriteFile()`和`GetOverlappedResult()`等函数。
VC++的串口编程需要熟悉Win32 API中的`CreateFile()`函数以及与之相关的异步I/O机制,正确配置串口参数,并灵活运用异步操作,以确保高效、可靠的通信。
2008-07-24 上传
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hekafei1982
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